La catedral de la ciudad francesa de Troyes, en la región de Champagne, -Cathédrale Saint-Pierre-et-Saint-Paul de Troyes- tiene una característica que la hace singular: no es simétrica ya que sólo tiene una torre. El ojo de este cíclope de piedra es la torre de San Pedro, la otra torre, de San Pablo, no llegó a construirse nunca y esta catedral de estilo románico quedó inacabada como podéis ver en la fotografía que nos muestra su aspecto actual. En el juego de mesa Troyes se ilustra también esta circunstancia y los trabajos en la catedral que se ven en el tablero hacen referencia sólo a esa torre norte que llegó a buen término.
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28 marzo 2011
30 diciembre 2010
Últimos Coletazos [29.12]
Se acaba el año gente, últimas horas de este lúdico 2010 y con ganas de empezar un año nuevo para ver que nos depara. No queríamos terminar sin jugar algunas partidas más y nada mejor que un par de alternativas rápidas, para dos jugadores y con mucha interacción -entiéndase interacción por puteo- para reírnos un rato y poder meter pullas al contrario.
Empezamos por Famiglia, uno de los regalos navideños, que habíamos catado hace unos días para aprender las reglas. El juego con las reglas aprendidas fue más fluído e interesante con bastantes posibles combinaciones y formas de ralentizar al contrario y afectar su juego. Nos gustó y le veo mucha mesa en el año venidero. Las ilustraciones y los nombres de los mafiosos son muy simpáticos y llenos de guiños a otros juegos -¿te suena el conejo rosa de Alberto Negri?-.
Para seguir sacamos Jaipur, un juego que provoca unos piques brutales entre los dos. Acabamos maldiciendo a la madre que parió a la manada de camellos y despotricando del mercado y a los muertos los vendedores que ponían a vender oro o joyas en nuestro turno -para que se lo llevase el contrario-, pero nos lo pasamos pipa. La verdad que es un juego con una mecánica muy inteligente, con factor suerte, claro está, pero con posibilidades para cierto control y tácticas. Pequeño gran juego de 2010 que será jugado con toda seguridad en el 2011.
LudopÁticoS: Maskleto y Belén.
Jugamos a:
Jaipur (3 Partidas)
Famiglia (1 Partida)
28 diciembre 2010
Terror en la "Morcillita"
Shhhhhh. La cámara de despresurización hizo un extraño y siseante ruido dentro de la nave, lo que implicaba que quedaba algo de aire en aquel carguero abandonado en el espacio. La misión de aquellos novatos no era la de rescatar a posibles supervivientes, porque la experiencia decía que donde entraban las "ratas" -como llamaban entre estos marines a los genestealers- nunca quedaban supervivientes civiles, y la mayoría de las veces, tampoco marines.
El sargento acabó su trabajo con el soplete para abrir una entrada donde se había acoplado la nave de asalto -con código de misión C4Luf0- que transportaba al grupo de marines en su primera incursión real. El objetivo: limpiar un carguero de sus infectos habitantes, recuperar los archivos de datos de la nave y sobrevivir. Una pequeña detonación y la puerta flotó lejos de ellos hacia el interior de la nave hasta estrellarse contra un panel de control apagado. Uno a uno fueron entrando por la abertura practicada y comenzaron a cubrir los puntos críticos, aquellos por donde podían colarse los enemigos, una vez en posición los pocos segundos que pasaron hasta que los radares incorporados a las armas detectaron movimiento fueron eternos.
26 diciembre 2010
Códigos Navideños [26.12]
Uff nuestro amigo el gordito del norte vino cargadísimo de regalos, menudas sorpresas colocó bajo el árbol. Además me han soplado que dejó algunos más para que los cargaran los muchachos de oriente, así que no me puedo quejar en absoluto de mis regalos lúdicos actuales y futuros -preparáos que mañana pongo foto-.
Salíamos a cenar a casa de mi tío y ni corto ni perezoso me metí bajo el brazo mi nuevo y flamante Tricoda, al que le tenía unas ganas increíbles desde que Morapiaf hizo los concursos para ganar uno y no tuve suerte. Además un juego en el que sus autores son Robbert Abbot y Alex Randolph -el autor de Ricochet Robots nada menos- no podía defraudarme en absoluto. Acerté de pleno.
21 diciembre 2010
Busco a Jack [20.12]
Que no pillines, que no me refiero al anuncio de perfumes en el que una voluptuosa señora nos preguntaba por un tal Jack, al que no se sabía muy bien que iba a hacerle aunque todos tenemos una idea aproximada, y que nos atacaba todas las Navidades.
Cuando os hablo de Jack en el título de esta entrada me refiero al sanguinario, escurridizo y letal Jack El Destripador, protagonista del juego Mr. Jack de los autores Bruno Cathala y Ludovic Maublanc, creadores también de bien valorado Cyclades. Pero Mr. Jack nada tiene que ver con el mencionado juego de batallas por las islas griegas, Mr. Jack es un enfrentamiento deductivo entre dos jugadores, uno tratando de cazar al destripador y este buscando una salida discreta de Whitechapel.
13 diciembre 2010
Sobre Juegos Temáticos y Otros Seres Abstractos [11.12]
La integración del tema en un juego es motivo deliberaciones en los foros más activos donde cada jugador expone como tal o cual juego integra cierta temática. Para mi el asunto no es trivial y un tema mal elegido puede dar al traste con la mejor mecánica, del mismo modo que la mejor temática con una mecánica inadecuada no valdrá un pimiento.
Los más puristas prácticamente no se fijan en el tema y escudriñan sólo el engranaje que hace funcionar el juego mientras que a los no jugones es mucho más fácil sentarlos a la mesa con un juego todo temática, porque es lo que suele entrar por los ojos. Yo soy de la opinión que ambas cosas deben mantener cierto equilibrio y será cada jugador, y sus gustos particulares, quienes se encargarán de establecer, con la experiencia, el valor de cada uno de los pesos en la balanza de gustos de la que hablo: juegos temáticos frente a juegos con el tema "pegado".
Los más puristas prácticamente no se fijan en el tema y escudriñan sólo el engranaje que hace funcionar el juego mientras que a los no jugones es mucho más fácil sentarlos a la mesa con un juego todo temática, porque es lo que suele entrar por los ojos. Yo soy de la opinión que ambas cosas deben mantener cierto equilibrio y será cada jugador, y sus gustos particulares, quienes se encargarán de establecer, con la experiencia, el valor de cada uno de los pesos en la balanza de gustos de la que hablo: juegos temáticos frente a juegos con el tema "pegado".
09 diciembre 2010
¡Tienes Un Minuto! (Variante Ricochet Robots) [04.12-07.12]
Ricochet Robots, uno de los candidatos a Mejor Juego del Año en el 1er Concurso InterBlogs, es ya el juego del año para mi suegra Vicen, que está enganchadísima a este fácil de aprender pero difícil de dominar juego de puzzles. Para Belén y para mi también es uno de los juegos que menos nos cuesta que salga a mesa últimamente, a medias por su facicísimo montaje inicial como por lo ajustado de tiempo de sus partidas.
Aún así el reto y el pique entre Belén y yo a día de hoy es tal que hemos empezado a jugar con una variante que se nos ha ocurrido -aunque probablemente esta variante ya esté recogida en alguna parte de la BGG o de Labsk- para nuestras partidas cara a cara.
29 noviembre 2010
Juegos sin Reglas [26.11-28.11]
¿Os ha pasado alguna vez que crees que es un buen momento para jugar pero no lo es para explicar como se juega? A mi me pasa a menudo con la gente menos jugona -familia o amigos- que tras una cena o almuerzo se ve clara la posibilidad de juego pero no puedo esperar que aguanten una explicación de reglas de más de dos minuto, entre otras cosas porque no me harían ni caso. Por eso ya tengo localizados algunos juegos que son ideales para este tipo de ocasiones, juegos con reglas sencillas pero con gracia y que son capaces de captar la atención muy rápidamente.
22 noviembre 2010
Granja Mecanizada [21.11]
Hemos logrado reunir en el LudopÁtico una colección de juegos bastante interesante y heterogénea lo que nos permite sacar algo distinto a mesa según ganas, tiempo y número de jugadores. Ayer domingo, después de la siesta, me senté, como tantas veces, frente a la estantería que alberga la colección y observé los lomos de los juegos, colocados como si de libros se tratase, esperando la llamada de alguno de ellos. No tardé mucho en ver un lomo amarillo con letras grandes que me invitaban a cogerlo y a no preocuparme por el número de jugadores porque Agrícola, el elegido, admite incluso juego en solitario, pero afortunadamente no tuve que hacer uso de él.
16 noviembre 2010
Noche Electrizante y Paralizante [12.11]
En la sesión del viernes pasado éramos cinco en el LudopÁtico y creo que dio para mucho. Para empezar e ir entrando en calor Yak y yo jugamos una partida a Forbidden Island con un mapa alternativo incluido en las variantes oficiales que os comenté aquí. El mapa en cuestión -llamado oficialmente Puente de los Horrores muy apropiadamente- hacía que la isla estuviera dividida en dos partes iguales unidas por tres losetas a modo de puente, muy chungo, decidimos jugarla en nivel normal, nada de heroicidades. Afortunadamente las losetas donde reclamar tesoros, colocadas al azar, se dividieron equitativamente entre estas dos partes así que tras unos primeros turnos de incertidumbre decidimos concentrarnos ambos en solo una de las partes de la isla y dejar que la otra se hundiese irremisiblemente. Partida agónica en la que sólo quedaron 4 localizaciones sin hundirse, pero todas inundadas, cuando escapamos en helicóptero. Por los pelos.
15 noviembre 2010
Mirador y Sobremesa [13.11]
Reconozco que estamos enganchados al juego de los robots sin frenos, ya sabéis, Ricochet Robots. Es fantástico sacarlo a la mesa y estar jugando en un minuto porque no requiere casi preparación y lo hace ideal para jugar esa partidita antes de acostarse a dormir cuando llegas con ganas de tomarte la última copa en casa.
El sábado cenamos en el Mirador de la Noria -increíble la cena, el vino y las copas de después- y recomiendo no perderse sus tostas -todas están buenas- y los huevos estrellados con langostinos o las croquetas, uff que babeo. Lo mejor, junto al precio, es que bajo el restaurante -situado en la primera planta- está el bar de copas con buena música a un volumen que te permíte mantener una conversación sin perder la voz. Creo que hablo por boca de los seis que estuvimos allí si digo que nos lo pasamos de lujo y que repetiremos sí o sí.
12 noviembre 2010
La Isla Interior [10.11]
enganchado, da.
(De enganchar).
09 noviembre 2010
Wine & Robots [08.11]
Advierto a los LudopÁticoS que lo que voy a contarles puede ser de las actividades más adictivas a las que me he expuesto últimamente así que si prefieren mantener sus mentes obtusas y sus cuerpos sanos no sigan leyendo. Si en cambio prefieres, como es mi caso, un entrenamiento mental del mejor nivel y castigar un poco tu hígado sigue atento lo que te voy a contar porque te interesa.
02 noviembre 2010
Battlestar Galactica (Impresiones y Partida) [01.11]
-¿Quién ha ordenado ese salto? -la cara perpleja pero llena de tensión del Almirante y la súbida del tono de su voz indicaban que ese salto no traería buenas consecuencias- No he dado orden de saltar, ¡de donde vino la orden!
-Señor, no localizo a tres de las naves civiles en el recuento. -todos sabíamos lo que significaban las palabras de Gaetar: habíamos dejado atrás a merced de nuestros atacantes a naves sin ninguna protección-.
-Mierda, que alguien me pase con el presidente Baltar y quiero un pelotón en la sala de control de saltos, detengan a quien haya dado la orden de saltar y traiganlo aquí inmediatamente.
-Señor, el presidente en comunicación -unos segundos de silencio en la línea se hicieron eternos-.
-¿Qué demonios ha pasado Almirante Agathon?, tengo a todos los capitanes de la flota encolerizados por ese salto repentino, me dicen que hemos perdido tres naves con miles de civiles a bordo. ¿Qué explicación tiene para este desastre?.-En ese momento un grupo de soldados armados traían a Tyrol "Jefe" esposado cuando el Almirante lo miró y vio en sus ojos el brillo de la traición.
-Presidente Baltar, tenemos un infiltrado en Galáctica.
01 noviembre 2010
Cuatro en Halloween [31.10]
Era la noche de Halloween y queríamos jugar a algo con algún fantasma pero me parece que nos pasamos con los que salieron. Música de terror, cervecitas para las gargantas secas por el miedo y Ghost Stories como juego elegido. Era mi primera partida a Ghost Stories con la mesa llena (4 jugadores) y tras una explicación de reglas que intenté fuese lo más concisa posible, porque todos mis compañeros eran novatos, nos pusimos al lío.
31 octubre 2010
Wu Feng, He Vuelto [30.10]
Una de las ventajas de los juegos cooperativos es la gran facilidad para jugar en solitario con ellos. En ocasiones las reglas se mantienen y se trata de jugar solo pero como en una partida multijugador -normalmente controlando varios roles a la vez-, en otras, como es el caso que nos ocupa, el juego varía ligeramente algunas cosas para que la experiencia monojugador (que mal suena eso) sea más satisfactoria. Os hablo de Ghost Stories. Antoine Bauza al diseño y Pîero al grafismo hacen de el mi cooperativo favorito, difícil, temático y un despliegue en mesa alucinante.
25 octubre 2010
Jugando Seis [23.10]
Con seis jugadores las experiencias lúdicas son completamente diferentes. Esta conclusión golpeó mi cabeza al final de la noche cuando recogía el Fearsome Floors que había quedado repentínamente interrumpido. Bueno, realmente no se si fue la conclusión o lo mucho que habíamos bebido lo que la golpeó, pero que vino a mi cabeza esa frase estoy completamente seguro.
23 octubre 2010
Una Noche Completita [22.10]
Yak y yo habíamos dejado pendiente la campaña electoral a las presidenciales de 1960 desde hace 15 días en su tercera semana y teníamos ganas de acabar la partida para ver si era Nixon o Kennedy quien se hacía con la Casa Blanca. Por eso según llegamos a casa nos pusimos a ello haciendo tiempo para que llegasen Fran y Belén. La campaña era una clara victoria para Kennedy hasta la quinta semana. A Nixon se lo veía con muy poco fuelle y débil en los estados importantes, pero llegaron los debates y Nixon dio un vuelco a las encuestas para ganar en televisión de forma contundente.
19 octubre 2010
Venganza y Muerte [18.10]
Habíamos recibido la última transmisión del carguero hacía escasos 3 minutos pero desde que escuchamos los últimos sonidos entrecortados del operador de radio sólo había estática. Cada minuto contaba y debíamos entrar e intentar recuperar a cualquier superviviente de aquel pedazo de chatarra en el espacio. Sólo había un problema: habíamos visto aquello muchas veces y sabíamos que los Genestealer no dejaban supervivientes.
13 octubre 2010
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