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27 abril 2011

Catando Juegos

Hace un año me dejaba llevar por los primeros aromas de un juego tras esa apertura de la botella lúdica, la primera partida, fundamentando mucho de mi opinión en ella. Actualmente prefiero agitar la copa y esperar a que el juego evolucione en ella para tratar de detectar entonces los olores ocultos, los matices que no se detectan hasta que el oxígeno de varias partidas ha hecho su labor y madurar entonces una opinión sin prisas que se acerque lo máximo posible a la realidad de mis gustos.

22 marzo 2011

10 Juegos Para 6 (o Más) Jugadores

Habría que hacer un estudio de la cantidad de juegos que salen a lo largo del año según su máximo número de jugadores. Realmente la mayoría de los juegos de mesa del mercado son para un rango de 2 a 4 jugadores, a 5 también hay bastantes, a 6 empiezan a escasear y ya para 7 o más la cosa se pone bastante crítica (hablo porcentualmente). Esta claro que los editores habrán estudiado el tema y valorarán que normalmente los grupos son, en su mayoría, pequeños pero es una lástima tener "abandonados" a los grupos de seis o más jugones que quieran algo más profundo que un "party game" sin dividirse en grupos.  


28 diciembre 2010

Terror en la "Morcillita"

Shhhhhh. La cámara de despresurización hizo un extraño y siseante ruido dentro de la nave, lo que implicaba que quedaba algo de aire en aquel carguero abandonado en el espacio. La misión de aquellos novatos no era la de rescatar a posibles supervivientes, porque la experiencia decía que donde entraban las "ratas" -como llamaban entre estos marines a los genestealers- nunca quedaban supervivientes civiles, y la mayoría de las veces, tampoco marines. 

El sargento acabó su trabajo con el soplete para abrir una entrada donde se había acoplado la nave de asalto -con código de misión C4Luf0- que transportaba al grupo de marines en su primera incursión real. El objetivo: limpiar un carguero de sus infectos habitantes, recuperar los archivos de datos de la nave y sobrevivir. Una pequeña detonación y la puerta flotó lejos de ellos hacia el interior de la nave hasta estrellarse contra un panel de control apagado. Uno a uno fueron entrando por la abertura practicada y comenzaron a cubrir los puntos críticos, aquellos por donde podían colarse los enemigos, una vez en posición los pocos segundos que pasaron hasta que los radares incorporados a las armas detectaron movimiento fueron eternos.

22 octubre 2010

Abriendo la Caja de...SpaceHulk: Death Angel

El primer Abriendo la Caja de LudopÁticoS lo estrenamos con Space Hulk: Death Angel, un novedoso juego coperativo de Corey Konieczka editado en España por Edge y con unos componentes de primera. El juego es de 1 a 6 jugadores que controlan escuadrones de Marines Espaciales en una misión de limpieza casi suicida en una nave infectada de Genestealer. Juego absolutamente temático con un nivel gráfico altísimo marca de la casa Games Workshop. No me lío más y os dejo con las fotos (pinchar en ellas para ampliar).

18 octubre 2010

Negro Sobre Blanco

Fin de semana en blanco en cuanto a partidas pero no en lectura de reglas y nuevas adquisiciones.
Empezando por el final, he adquirido para la ludoteca el reciente Space Hulk: Death Angel (SH:DA por abreviar) por dos motivos principalmente: su posibilidad de jugarlo en solitario y que es cooperativo. Se me ocurre y añado un tercer motivo: la carne es débil. Como sabréis los que me leen regularmente soy un gran aficionado a los cooperativos y este ha tenido muy buenas críticas y el juego, sin haberlo probado todavía, pinta estupendamente. Como añadido mencionar que su autor es Corey Konieczka que es el diseñador de Battlestar Galactica, RuneWars y Starcraft entre otros, así que no pondremos en entredicho sus cualidades como diseñador.