Nuestra debilidad por los juegos en solitario es bien sabida para quienes nos leen habitualmente, la misma que para los juegos cooperativos. Hace un tiempo descubrí un pequeño juego que mezclaba esas dos características, un juego cooperativo jugable en solitario o un solitario que puede ser cooperativo, porque esta línea en Onirim es tan difusa como el sueño que propone.
Lo perseguí desde entonces pero era bastante escurridizo y no se dejaba atrapar en nuestra tienda habitual, hasta que cayó en mis manos hace pocos días y aunque yo ya sabía bastante sobre él me sorprendió la cantidad de diversión que cabe en una caja tan pequeña.
Cuando ves por primera vez la pequeña caja de Onirim con ese críptico dibujo en la portada y el logo de Z-Man no imaginas lo que vas a encontrarte tanto física como temáticamente. El nombre da una pista, eso de Onirim puede relacionarse con el mundo de los sueños y es precisamente de eso de lo que habla este juego, de como un soñador trata de escapar de un laberinto de sueños antes que las pesadillas lo dejen allí para siempre. Esta temática tan sugerente se acompaña de unas ilustraciones hechas con pintura al agua que realzan el aspecto onírico del conjunto, entra por los ojos.
El contenido no puede ser más escueto, 109 cartas -con borde negro así que prepara fundas- y dos hojas de reglas, una con las básicas y otra con las reglas para las tres expansiones que incluye el juego, algo muy de agradecer porque puedes ir aumentando la dificultad del mismo a medida que vas adquiriendo pericia. Esa es una de las bondades que veo, el diseñador ha dado la posibilidad de ir escalando la dificultad de diferentes maneras para que el juego se acomode a tu experiencia.
Como decía, todo va muy justito dentro de la pequeña caja, perfectamente transportable. A este respecto decir que el despliegue en mesa del juego no es excesivamente amplio así que es ideal para jugar en un bar, mesitas de avión o cualquier otro lugar con poco espacio. Un juego de maleta de viaje.
El contenido no puede ser más escueto, 109 cartas -con borde negro así que prepara fundas- y dos hojas de reglas, una con las básicas y otra con las reglas para las tres expansiones que incluye el juego, algo muy de agradecer porque puedes ir aumentando la dificultad del mismo a medida que vas adquiriendo pericia. Esa es una de las bondades que veo, el diseñador ha dado la posibilidad de ir escalando la dificultad de diferentes maneras para que el juego se acomode a tu experiencia.
Como decía, todo va muy justito dentro de la pequeña caja, perfectamente transportable. A este respecto decir que el despliegue en mesa del juego no es excesivamente amplio así que es ideal para jugar en un bar, mesitas de avión o cualquier otro lugar con poco espacio. Un juego de maleta de viaje.
¿Quién dijo aire? |
Las 109 nueve cartas de las que hablé antes se dividen en diferentes tipos: el grupo más numeroso es el de cartas de laberinto que representan los cuatro lugares del mundo de Onirim. Estas cartas se subdividen en cartas de Sol -las más numerosas-, Luna -unas pocas menos- y Llave -muy escasas-. Para escapar tendremos que abrir las ocho puertas que contiene el mazo, dos de cada uno de los cuatro lugares que encontraremos dentro del laberinto -el acuario, la biblioteca, el observatorio y el jardín-. Abrir dichas puertas puede hacerse de dos maneras distintas, explorando el lugar -jugando 3 cartas consecutivas del tipo de lugar adecuado- o, como parece lógico, con la llave. Una regla importante, cuando jugamos dichas cartas de laberinto en mesa está prohibido jugar dos cartas del mismo subtipo consecutivas, es decir dos soles, dos llaves o dos lunas. Completan el mazo las pesadillas, un tipo de carta que se encarga de aguarnos la fiesta y ponernos las cosas cada vez más difíciles.
Cuatro puertas abiertas, fijaros en que no hay dos símbolos consecutivos iguales en las cartas de laberinto de la fila superior. |
Una de las características que mas me han gustado del juego es que es un juego de "sacar y jugar", me refiero a que la preparación es mínima, se tarda menos de un minuto en estar jugando, lo que permite hacerse una partidíta en cualquier momento.
Juego básico
Para empezar a jugar lo mejor es probar en un par de partidas el modo básico de juego. En él tendremos que abrir las puertas de nuestro laberinto onírico sin ningún orden particular. El mazo de juego se prepara barajando las puertas, las cartas de laberinto y las pesadillas. Jugamos con una mano de 5 cartas y en nuestro turno podremos: o jugar una carta de laberinto en nuestro camino de sueños o descartar una carta. Si la carta jugada completa una serie de 3 cartas de igual color podemos buscar la puerta correspondiente en el mazo y ponerla en juego, barajamos y una menos. Si decidimos descar una carta de laberinto Sol o Luna no pasa nada, pero si descartamos una Llave estaremos jugando una Profecía, que nos permite mirar las 5 primeras cartas del mazo, descartar una y devolver el resto en el orden que deseemos.
Final de una partida básica |
El juego se gana si conseguimos abrir las 8 puertas y se pierde si en algún momento no podemos reponer nuestra mano con 5 cartas, es decir, se ha agotado el mazo de juego o sólo contiene puertas y pesadillas.
Expansiones
Como dije el juego incluye tres expansiones para darle variedad y añadir dificultad. Las tres se componen de pequeños set de cartas que añadiremos al mazo principal o directamente a la mesa de juego y los nombres que les han puesto son la mar de sugerentes. Las cartas de cada expansión incluyen un pequeño símbolo para identificarlas fácilmente y son independientes entre sí, así que puede añadirse una, dos o las tres según la dificultad que quieras en la partida.
Reverso de las cartas de Libro |
Todas las Torres |
Oscuros Presagios |
Para los que tengan interés en saber más sobre las reglas de este fabuloso juego tienes las reglas básicas traducidas al castellano por mrKaf aquí y las expansiones aquí. Si tienes cualquier duda preguntarnos a ver si podemos resolverla.
Como advertí al inicio de la reseña el juego permite jugar dos jugadores en modo cooperativo -una pena que no admita alguno más porque es muy adictivo- si bien a dos jugadores el juego básico puede resultar demasiado fácil y hay que meter alguna expansión para subir la dificultad. Las reglas para dos varían ligeramente -mano de 3 cartas, dos cartas compartidas en mesa, opción de intercambiar cartas,...- y cada jugador ha de abrir una puerta de cada color. Además, para que el juego sea un verdadero reto, recomiendo no dar información a tu compañero de las cartas que tienes en mano, las que buscas, las que no necesitas y lo que está por venir cuando juegas una profecía. De esa manera ha de darse una complicidad entre soñadores que hace que el juego gane muchos enteros y algo de dificultad.
Por último recordaros que en el juego se baraja bastante y ya dije que las cartas tienen el borde negro, así que si no le pones fundas se acabarán deteriorando rápidamente. Compensa que es barato -menos de 10 euros-.
Me gusta y puede gustarte: aspecto gráfico, temática original, caja sin aire y de viaje, ajustable en dificultad, contiene 3 expansiones, sacar y jugar, barato.
No me gusta o puede no gustarte: exclusivo para 1 o 2 jugadores, cartas con borde negro, se baraja bastante, el cooperativo básico puede resultar sencillo.
LudopÁticoS: Maskleto y Belén [06.04], [08.04],[09.04]
Jugamos a:
Onirim (11 Partidas)
Hanabi (1 Partidas)
Exploradores (1 Partida)
5 comentarios:
Es un juego que llevaba igual que tu persiguiendo hace tiempo, y ya por fin ha sido enviado en el último envío. Leer tu reseña sólo me hace desearlo más. Una pregunta tonta: Fundas tipo Magic? Con fundas entra en la caja?
Farko las fundas de Magic le quedan demasiado grandes, mejor tamaño eurogame, aunque las que realidad van perfectas son las naranjas de Mayday (Chimera las llaman). Y no, con fundas no entra en la caja, yo metí el juego completo en una cajita de estas: http://www.planetongames.com/solid-deck-verde-caja-para-cartas-enfundadas-p-1662.html y va perfecto.
Lo tengo hace unos días y ya le he echado once partidas.
Gran reseña de un gran juego.
Me gustan las expansiones del libro de hechizos y la de las maldiciones. Las torres no demasiado.
Saludos
Me encanta el juego; llevaba tiempo queriendo reseñarlo, pero con esta tuya ya no hace falta :)
A mi la expansión que mas me gusta es la de las Dark Premonitions; que tensión le añade eso de conseguir una puerta y tener que comerte un chungazo de las cartas estas; me encanta ;D
Un saludo!
Nosotros pedimos el juego en nuestra última compra por internet hace un par de días, pero por desgracia hasta Junio no podremos probarlo.
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