07 mayo 2013

Palabra de LudopÁtico Abr.13.19



"Ya sabemos porqué este juego fue elegido como "mejor juego del año" es un juego que no se dilata mucho en las partidas y es lo suficientemente interesante como para querer repetir, también me ha sorprendido gratamente la rejugabilidad. Podría convertirse en la próxima compra de la colección." J&M

"Un juego con suficientes decisiones a tomar para entretener a los más expertos pero con un aire familiar que le permitirá ver mesa también con los menos jugones de la casa. ¡Ah! y con una relación calidad/precio excelente." Maskleto 

"A pesar de ser rápido de jugar tiene una gran complejidad y rejugabilidad, cada partida es diferente y hay que adaptar las estrategias, sobre todo adelantarse a los movimientos de los demás jugadores es clave." Leirgoth

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16 abril 2013

¡Felicidades BGG!


Ensoñado se me desdibujan las portadas de los juegos entre los estantes. No se exactamente cuánto tiempo llevo sentado contemplando uno de mis orgullos, una colección de juegos amplia, variada, llena de joyas. Un sueño hecho realidad, un remedio para la depresión, el hastío, el estrés; un ánimo para la mente, abotargada de tanto rayo catódico, aunque ya ni eso, ahora luz led y plasma. Recorro mentalmente la posición de todos llamando a mi memoria los recuerdos de tantas partidas, disfruto del pasado... "¡Bruno, quieto, esos son los juegos de papá, no se toca!". El pequeño LudopÁtico me devuelve a la Tierra, a la realidad y a su vitalidad incontrolable e inacabable. "Bruno, cuidado con eso". Acierto a decir cuando ya tiene la caja de Tombouctou prácticamente en el aire y me mira pícaro.

04 abril 2013

Parada de Emergencia

¿Cuántos juegos tienes en la estantería sin estrenar?, con las reglas bien leídas, o no, algunos sin tan siquiera desprecintar, esperando la oportunidad para respirar, aislados del mundo lúdico dentro de un plástico transparente. Y por otro lado, ¿cuánto tiempo se necesita para jugar a todos los juegos de una colección de doscientos más de una vez, teniendo en cuenta que en nuestras sesiones no solemos repetir por las ganas de probarlo todo, de jugar cosas diferentes y sentir cosas distintas?. Mis respuestas son: más de los que  quisiera y más del que tengo. Por eso ha llegado el momento de tomar una decisión drástica.

22 marzo 2013

Palabra de LudopÁtico Mar.13:15




"Calidad de juego excelente. Descent segunda edición destierra el concepto de mazmorras al uso. Los héroes ya no tienen que matar a todo lo que se mueva, ahora deben pensar qué es lo mejor para el devenir de la historia. Posiblemente sean necesarias algunas reglas caseras (por ejemplo, niebla de guerra) para darle algo más de realismo." Moënghus 

"Gran juego que llega a acercarse a la esencia del mítico HERO QUEST con una buena trama inicial y bastante adictivo, eso de poder machacar al enemigo y que sea otro jugador... Lo malo es que las reglas no terminan de estar hiladas al 100% y el juego pierde puntos." J&M

"Me gusta pero cuando termino una partida siempre me digo: le falta algo. Para disfrutarlo quizás lo mejor sea dejarse llevar por la historia y los dados, sin pararte a pensar demasiado en las mecánicas." Maskleto

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18 marzo 2013

¿Cómo Funciona Nuestra Mente Lúdica?


Cómo nos enfrentamos al tablero, a la partida, a las circunstancias que se dan minuto a minuto y que son siempre variables, muchas veces del todo incontrolables. Enfrentarnos a las propias emociones, a la suerte, a las estrategias que desarrollan las mentes de los otros jugadores en mesa. Es difícil dilucidar todo lo que puede pasar en una partida y aun así, tratamos de controlarlo. Hace unos días, jugando a Troyes, se dio una circunstancia que me apetece compartir con vosotros, una revelación inédita hizo que meditase sobre algo que nunca antes me había planteado. Desde ese día le he dado muchas vueltas al tema, hablo de procesos mentales, particularmente en entornos lúdicos, y para ser más concretos, razón frente a intuición.

08 marzo 2013

De Paseo por Terrinoth (Descent 2ª Edición)

"Me he enfrentado a gigantes con dos cabezas de movimientos lentos y golpes letales, a goblins escurridizos que se cuelan entre las piernas de los aventureros, a informes monstruos tentaculares con voraces mandíbulas y de todos ellos he salido con vida." Algo así diría mi personaje de Descent: Viaje a las Tinieblas si pudiera escribir en el blog.
A mi vieja alma rolera le apetecía algo de hack & slash, estar sentada de nuevo en la mesa de aquellos años noventa con dados, mapas, lápices y una pizarra Veleda, nuestra forma de juego favorita. Todo el que una vez fue rolero recuerda con nostalgia aquel tiempo y, si no lo hace, nunca tuvo el alma rolera.   

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