Habría que hacer un estudio de la cantidad de juegos que salen a lo largo del año según su máximo número de jugadores. Realmente la mayoría de los juegos de mesa del mercado son para un rango de 2 a 4 jugadores, a 5 también hay bastantes, a 6 empiezan a escasear y ya para 7 o más la cosa se pone bastante crítica (hablo porcentualmente). Esta claro que los editores habrán estudiado el tema y valorarán que normalmente los grupos son, en su mayoría, pequeños pero es una lástima tener "abandonados" a los grupos de seis o más jugones que quieran algo más profundo que un "party game" sin dividirse en grupos.
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22 marzo 2011
29 noviembre 2010
Juegos sin Reglas [26.11-28.11]
¿Os ha pasado alguna vez que crees que es un buen momento para jugar pero no lo es para explicar como se juega? A mi me pasa a menudo con la gente menos jugona -familia o amigos- que tras una cena o almuerzo se ve clara la posibilidad de juego pero no puedo esperar que aguanten una explicación de reglas de más de dos minuto, entre otras cosas porque no me harían ni caso. Por eso ya tengo localizados algunos juegos que son ideales para este tipo de ocasiones, juegos con reglas sencillas pero con gracia y que son capaces de captar la atención muy rápidamente.
11 noviembre 2010
Carta Abierta a los 3 de Oriente y al Gordito del Norte
Paseaba hace unos días por mi supermercado habitual y al recorrer uno de los pasillos tuve una sensación extraña. Podía ser un retortijón, pero no, era algo menos visceral y más emocional. Miré a mi alrededor buscando la causa de aquello que me había perturbado. ¿Pescado?, no; ¿congelados?, no; ¿postres lácteos?, no; ¿polvorones?, no, espera, si, era eso, acababa de pasar por todo un despliegue de productos alimenticios de la época navideña y el espíritu festivo comenzaba a abordarme. ¿Pero cómo podía ser?. Miré el reloj para consultar la fecha, era imposible, hasta hacía unas horas era principios de noviembre.
¿Acaso me había trasladado en el espacio tiempo quizás abducido por una tropa de enanos grisáceos que habrían hecho nosequé en mi baja espalda.? Ahora sí sentí un retortijón visceral. Mi reloj indicaba 3 de noviembre, pero no me fiaba ni un pelo, estaba claro que los grises sabían retrasar un reloj Casio digital con su alta tecnología, si no menuda mierda de extraterrestres. Cogí un yogur de pera-piña y miré la tapa, luego un Danacol y más tarde un "Petisuí". O era ciertamente 3 de noviembre o el supermercado tenía toda aquella nevera caducada. La primera opción me pareció más razonable -sin que la segunda fuera demasiado descabellada- así que concluí que mi reloj iba bien, que mi culo estaba a salvo y que ¡Había Comenzado La Campaña de Navidad!.
28 julio 2010
10 Juegos "Diferentes" Para Viajar
¡Ya llegan las vacaciones! y no podía irme sin proponeros una nueva lista de juegos. Esta vez nos toca una selección de juegos para llevarse de viaje, selección de la cual más de uno irá en mi propio equipaje. Juegos para escaparse, ya sea a la playita, al campo, al extranjero o a la luna, que por otro lado también es el extranjero. Para hacer esta selección de juegos me he basado en tres cosas: por un lado han de ser juegos a los que les haya dedicado algunas partidas y me hayan dejado buen sabor de boca, no voy a recomendaros algo que no me gusta a mi. En segundo lugar han de ser jugables en el mínimo espacio posible, ya que unas veces estaremos en el apartamento, otras en la tumbona, en el tren, en el chiringuito, etc. Y por último han de ser de caja pequeña y fácilmente transportables. Esto es muy importante si no quieres ganarte las collejas de tus padres o pareja, cosa segura si te da por meter la caja del Starcraft en la maleta (para los que no la hayan visto decir que es un pedazo de caja enorme).
Dividiré la selección en el número de jugadores que, en mi opinión, funciona mejor cada uno de los elegidos. Os dejo con ellos, feliz y jugón verano.
Exclusivos para 2 jugadores:
Jaipur
Este es una de las últimas incorporaciones a nuestra colección. El juego como reseñé hace poco es muy bonito gráficamente y las partidas son cortas y bastante tensas. Temática sugerente y una mecánica de compra-venta que no es muy habitual en los juegos a dos jugadores, un valor añadido. El despliegue en mesa se puede ajustar bastante, con lo que imagino que hasta en una mesa de avión podría jugarse. No está editado en castellano, pero es independiente del idioma y puedes intentar conseguirlo en alguna de las tiendas de juegos online (yo suelo comprar en www.lapcra.org y www.planetongames.com).
Exploradores
Podría poner aquí una decena de juegos del diseñador Reiner Knizia que funcionan bien a dos, pero me decanto por este Juego del Año en España en el año 2006. Un juego de cartas de partidas rápidas y gráficamente muy agradable. El objetivo de los jugadores es conseguir llevar a cabo expediciones más prósperas que las de su adversario. El despliegue en mesa, aunque bastante ajustado, es algo mayor de lo deseado. De hecho el juego peca de estar ligeramente sobreproducido para hacerlo más vistoso y justificar su precio. Aún así es un perfecto juego para viajar y jugar en casi cualquier parte, y con esa portada, si es que nos invita a llevarlo a Machu Pichu. Editado en español por Devir, PVPR 20€.
Hive
Para mi este es uno de los juegos por excelencia para irse a cualquier parte, para escapar. Las piezas de baquelita, la bolsa de transporte, lo ajustado de su despliegue en mesa y lo interesantes que son las partidas lo hacen candidato ideal a formar parte de nuestro equipaje. Un juego abstracto que reseñé hace muy poco aquí. Editado en español por Asmodee, PVPR 19,95€.
Para 3 o 4 jugadores:
Una pequeña maravilla de Antoine Bauza (Ghost Stories). Este juego también funciona a 2, pero se le saca más diversión con más. Un juego que es una carrera espacial con mucho puteo. Hice una reseña, puedes verla aquí. Infinitamente trasportable, el despliegue en mesa es minúsculo y la diversión mucha. Este además lo he testeado en una mesa de avión y funciona a las mil maravillas (sin muchas turbulencias, eso si). Está editado en español por Asmodee, PVPR 9,95€.
Keltis de Viaje
Otro juego del profesor Knizia que a dos jugadores no me acaba de convencer pero que a 3 o 4 es bastante divertido. Es un juego abstracto con un trasfondo celta y lo reseñé hace un tiempo con lo que puedes ver una valoración en más detalle aquí. Con respecto a sus "viajabilidad" decir que la caja es bastante pequeña y transportable, el área de juego por jugador es mínima, otro punto a su favor. El único pero que podemos encontrarle, como comenté en la reseña, es que tenían que haber incluido una bolsa de donde robar las fichas y no tenerlas que desplegar sobre la mesa. Así que lo mejor es que te hagas con una bolsa opaca y soluciones tu mismo este problema, que por el precio que tiene el juego bien vale ese desembolso y así lo haces realmente de viaje. Editado en español por Devir, PVPR 9€.
Entre 4 y 6 jugadores:
Entre 4 y 6 jugadores:
Mamma Mia
Otro juego de cartas que en este caso es hasta 5 jugadores. El despliegue en mesa es muy escaso, el mazo y un descarte y lo recomiendo para más de 3 jugadores que es cuando realmente el juego gana. Su autor es Uwe Rossenberg creador también del famosísimo Agrícola. Es un juego que por su temática pizzera es para todas las edades. Un juego de memoria con un poco de mala leche, pero muy poca. Editado en español por Homoludicus, PVPR 9,95€
Condottiere
Este no pensaba meterlo en la lista, entre otras cosas porque no lo tenía, pero tras unas partidas se ha revelado como un gran juego en poco espacio, justo lo que buscaba para esta selección. En este caso pueden jugarlo hasta 6 simultáneamente, aunque creo que 5 es el número más adecuado. Un juego por el dominio de la Italia renacentista que mezcla a la perfección cartas y tablero en unas reglas sencillas y aptas para no jugones. Los piques están garantizados con pactos y traiciones a la orden del día. Editado en español por Edge, PVPR 19,95€.
Condottiere
Este no pensaba meterlo en la lista, entre otras cosas porque no lo tenía, pero tras unas partidas se ha revelado como un gran juego en poco espacio, justo lo que buscaba para esta selección. En este caso pueden jugarlo hasta 6 simultáneamente, aunque creo que 5 es el número más adecuado. Un juego por el dominio de la Italia renacentista que mezcla a la perfección cartas y tablero en unas reglas sencillas y aptas para no jugones. Los piques están garantizados con pactos y traiciones a la orden del día. Editado en español por Edge, PVPR 19,95€.
Para mucha gente:
Black Stories
Uno de mis juegos favoritos para grandes reuniones o cuando no hay posibilidades de despliegue sobre alguna superficie. Es un juego de acertijos en el que un jugador se encarga de exponer un misterio y los otros a base de preguntas (que se puedan responder con SI/NO) han de ir desentrañando. Juego ideal para ir en el coche, jugar mientras se come, en la piscina o en la sobremesa con los cafés. Hasta ahora se han editado en castellano tres paquetes de 50 misterios cada uno (Black Stories, Black Stories 2 y Black Stories 3). Editado en español por Gen X Games, PVP sobre 11€.
Saboteur
Cuando te metes en una mina como un enano no sabes quien es un compañero o quien hará que se derrumbe el túnel a tu espalda. El objetivo de todos es encontrar el oro en la mina, bueno de todos no, hay saboteadores que quieren impedirlo, pero ¿quién lo será y quién no?. Saboteur es un divertidísimo juego que recomiendo con un mínimo de 5 jugadores pero si son más mejor (el juego acepta hasta 10). Un juego de mecánica muy simple pero donde lo que realmente importa es el factor psicológico, el engaño, la distracción y el faroleo. Uno de esos juegos que sorprenden a los no jugones y que invitan a repetir partida tras partida, ideal para después de comer con los cafecitos y licores. Editado en español por Ediciones Mercurio, PVPR 9,95€.
Toma 6!
Un juego de cartas para toda la familia que acepta hasta 10 jugadores y que escala bastante bien con el número de estos, aunque, evidentemente, cuantos más mejor. Un juego donde aunque parezca que influye mucho el azar este se va minimizando a medida que se juegan partidas y se coge la mecánica de juego y las estrategias para ir descartando tu mano y sean los demás quienes se lleven los bueyes. Si, si, has entendido bien, aquí el que pierde es el que tiene más cuernos al final de la partida xD. Editado en español por Ediciones Mercurio, PVPR 9,95€.
24 junio 2010
6 Juegos Para Jugar Solo
Con esta comienzo una serie de entradas en el blog en las que seleccionaré y recomendaré una serie de juegos con un punto en común. Serán siempre juegos que haya probado e intentaré proponer una lista cada mes, por no agobiarme demasiado pero mantener cierta regularidad. Pues dicho esto empecemos con las primeras propuestas.
Uno de mis vicios, y seguramente el de todo jugón con cierta edad y sin hijos con edad de viciar, es jugar partidas en solitario cuando el mono aprieta y la parienta se niega a jugar. Hasta hace unos años la cantidad de juegos con posibilidades de jugar uno solo era muy limitada, siendo la mayoría de ellos wargames o juegos para varios jugadores a los que se le modificaba la mecánica para adaptarlos al juego individual. Pero desde hace un tiempo a esta parte, por suerte para nosotros, han surgido varios juegos que mantienen la misma mecánica tanto para uno como para varios jugadores. Muchos de estos juegos tienen como característica añadida que en su juego a varios son cooperativos, es decir, que todos los jugadores tienen un objetivo común y es el tablero y el propio juego su adversario.
Dentro de los juegos cooperativos os propongo jugar en solitario a:
Pandemic / Forbidden Island
Este par de juegos de 1 a 4 jugadores los pongo juntos porque, aunque su temática es bien diferente, su mecánica es básicamente la misma. Están creados ambos por Matt Leacock, lo que explica su similitud. En ambos casos con varios jugadores se otorga a cada uno un rol que tendrá habilidades especiales dentro del juego. Para el juego individual puede utilizarse uno sólo de esos roles o controlar varios e ir haciendo los turnos de cada uno de ellos como si de varios jugadores se tratase. Como no hay enfrentamiento, ya que han de cooperar con el mismo objetivo, no se genera ningún conflicto de intereses. Vamos, que no es jugar al ajedrez con los dos bandos.
En cuanto a temática el Forbidden Island es un juego de aventuras en el que hemos de rescatar unos tesoros de una isla que se está hundiendo rápidamente. Pandemic en cambio nos pone en la tesitura de salvar al mundo del ataque de cuatro virus que pueden acabar con la población del planeta. En tiempo por partida Forbidden es algo más corto que Pandemic, aunque Pandemic es bastante más épico. Muchos análisis, tanto nacionales como extranjeros, coinciden en describir a Forbidden como un Pandemic Light. Dificultad media para ambos ya que, aunque es ajustable, mientras no juegues en modo legendario y después de unas cuantas partidas para coger práctica el juego da bastantes oportunidades de ganar. Del modo legendario directamente olvídate, es imposible xD.
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/65244/forbidden-island
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30549/pandemic
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/65244/forbidden-island
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30549/pandemic
Ghost Stories
Uno de mis juegos favoritos para jugar solo, diseñado por Antoine Bauza. El juego es para 1 a 4 jugadores, en el que cada uno controla un taoísta que luchará por defender un pequeño pueblo de la amenaza de los fantasmas. El modo en solitario nos permite jugar con un sólo taoísta o con varios controlados por el jugador, dependiendo de la dificultad que se le quiera dar al juego. Como en el caso de Pandemic/Forbidden, todos tienen el mismo objetivo, así que no hay conflicto posible. Es un juego bastante difícil ya en el modo inicial, así que puede resultar frustrante a algunos jugadores tras perder varias partidas seguidas. Para mi es todo un reto ganarle a este juego y quizás por eso lo tenga entre mis favoritos.
Arkham Horror
Dedicado especialmente a los amantes de las novelas de terror y en particular a los seguidores de Lovecraft, serán estos últimos los que más disfruten de este juego para 1 a 8 jugadores que es, de los juegos que os propongo en esta lista, probablemente el más complejo en cuanto a reglas se refiere. Además la dificultad para ganarle al tablero también es bastante alta. El juego en sí esta lleno de detalles y trae un sinfín de componentes de muy buena calidad. Igual que los anteriores, al ser un juego cooperativo con elección de roles al inicio, el jugador puede decidir llevar sólo un rol o varios. En este caso la historia nos lleva hasta la ciudad de Arkham en donde un dios extraterreno quiere sembrar el caos, nuestra misión sencilla, o no tanto, impedirlo. El juego es toda una aventura y nos tendrá entretenidos al menos durante un par de horas, siendo también el modo solitario más largo de los propuestos aquí.
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/15987/arkham-horror
Entre aquellos que sin ser cooperativos tienen un modo en solitario:
Agrícola
Agrícola de Uwe Rossenberg es un juego de 1 a 5 jugadores aclamado por crítica y público desde el mismo día de su presentación. En este caso el autor nos pone al frente de una granja en la edad media y debemos de competir por lograr hacerla lo más próspera posible. El reto de la versión en solitario es ir superando una serie de puntuaciones cuando finalices cada partida para así acceder a la siguiente, así que no podemos decir que tenga niveles de dificultad como en los anteriores casos, sino que la dificultad va creciendo a medida que jugamos. Las reglas son las mismas que para el multijugador, con tan sólo alguna regla específica para el soloplay. Es un juego que recomiendo en toda ludoteca por lo fantástico de su mecánica y por su fabulosa escalabilidad en cuanto al número de jugadores. Jugando 1 o jugando 5 sigue siendo una delicia.
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/31260/agricola
Race for the Galaxy
Juego de cartas de ciencia ficción en el que habilitaron el modo de juego en solitario con su primera expansión The Gathering Storm, para mi un añadido completamente imprescindible por todo lo que le aporta al juego básico. Decir que la producción del juego es bastante buena, con unas ilustraciones y una calidad de materiales de muy alto nivel. En este caso el modo solitario de juego te enfrenta a un robot que será tu contrincante. Las reglas son las mismas que en el juego a dos jugadores, aunque adicionalmente se ha de aprender a controlar las reacciones del robot a nuestras acciones. El juego es de 1 a 5 jugadores y en el modo solitario no hay niveles de dificultad predefinidos, pero ya os digo que ganarle al robot, según su planeta de inicio, puede llegar a convertirse en toda una heroicidad.
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/28143/race-for-the-galaxy
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