Hace unos días me encontré con ganas de jugar a Dominion y la única persona que estaba por allí no había jugado nunca, un problema porque yo he jugado mucho, más que mucho, muchísimo, y tenía que encontrar una forma para que el juego fuera interesante para ambos. Así que me vino a la cabeza un sistema sencillo con el que intentar equilibrar partidas entre jugadores de diferente nivel y que todos ellos disfruten del juego lo máximo posible. Después de muchas partidas probando, modificando el handicap y con diferente selección de cartas en mesa parece que el experimento no funciona del todo mal.
Mostrando entradas con la etiqueta Variantes. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Variantes. Mostrar todas las entradas
01 agosto 2012
11 junio 2012
London (Variante-Mix para 2 Jugadores)
Hay juegos que con cierto número de jugadores pierden tanto o se alargan de tal manera que no compensa invertir el tiempo que exigen para la diversión que proporcionan (esto siempre desde una perspectiva subjetiva). London a dos es uno de ellos, me gusta mucho el juego pero con sólo dos contendientes se me hace un poco tedioso. Para solucionarlo y seguir disfrutando de este estupendo juego he encontrado algunas variantes que, para mi, mejoran sustancialmente la experiencia. Cada vez me corto menos, si algo no me gusta, tijera, parche y arreglado.
24 abril 2012
London (Variante en Solitario)
Me da en la nariz que mi recién estrenada paternidad va a traer consigo, entre otras cosas, que juegue más partidas en solitario que de costumbre, no me preocupa, soy un gran fan del onanismo lúdico y disfruto mucho con el. Este gusto converge con mi curiosidad por las variantes y hace que disfrute con juegos que no fueron concebidos para ser jugados en solitario. Últimamente, por ejemplo, he jugado bastante a London, eso sí, yo solo. Rebuscando en la BGG encontré una sencilla variante para el juego de Martin Wallace y es sorprendente lo agradable que es de jugar, partidas de 30 minutos más o menos tratando de gestionar la mano de manera óptima.
28 agosto 2011
Navegador (Variante Solitario)
Hace un par de días pudimos probar por primera vez Navegador y la mecánica del rondel, adelanto que causó a todos una buenísima impresión que contaré con más detalle próximamente. Mientras visitaba la página de Navegador en la BGG buscando posibles fallos en nuestra interpretación de las reglas y la partida en si, cosa que hago siempre que pruebo un juego nuevo, me encontré esta variante en solitario que he traducido al español. Propone un juego que me recordó a la versión solitaria de Agrícola, una carrera contrarreloj intentando conseguir la máxima puntuación posible. Para darle gracia al asunto y rejugabilidad introduce un oponente automático capaz, entre otras cosas, de colonizar, variar el mercado e incluso detonar el final de la partida.
28 abril 2011
Ley de Conservación de la Energía Robótica (Variante Ricochet Robots)
Desde ayer vengo jugando varias partidas en solitario a Ricochet Robots para probar empíricamente una variante que me rondaba la cabeza casi desde que aprendí a jugar a este fantástico juego. Mi pasado universitario me delata y la variante se resume como una nueva condición física que introducimos en nuestro tablero y que afecta la interacción entre los robots de la siguiente forma:
"Los choques entre robots son perfectamente elásticos"
31 marzo 2011
Famiglia (Variante en Solitario del Autor)
Ayer recuperé el pequeño juego, exclusivo para dos jugadores, Famiglia de Friedemann Friese para releer las reglas y recordar como se jugaba, pues tras un par de partidas hace meses se me había olvidado por completo. Y como muchas veces pasa, escarbando en la BGG mientras trataba de resolver alguna duda me encuentro que en el foro del juego, el propio autor, contestó a un usuario que preguntaba sobre alguna variante en solitario. Efectivamente este juego, por pequeño, numérico y de cartas se presta bastante a un modo onanista y como me encantan los juegos en solitario he traducido las reglas propuestas por el autor.
10 febrero 2011
No Lo Leas Tú (Regla Casera)
Siempre hay pequeños detalles que pueden variar las experiencias de juego de manera significativa y esto nos pasó el sábado con algo que podría parecer una tontería pero que causó tal inmersión de los jugadores que cambió nuestra partida por completo. Jugábamos a Arkham Horror -os lo conté aquí- y sin darnos cuenta cada uno de nosotros comenzó a robar y leer los eventos en Arkham y en Otros Mundos para otro de los jugadores, realmente el jugador de nuestra derecha. Esta simple variación a las reglas del juego -que establecen que cada uno robe su propia carta de eventos y la lea- transformó la experiencia de tal forma que creo que ya nunca volveremos a jugar a AH de la manera original y además creó un buen precedente para muchos otros juegos que pueden beneficiarse de este método.
01 febrero 2011
Arkham Horror (Variante de Combate)
La siguiente variante para el combate en Arkham Horror está tomada de Arkham Investigations -una variante bastante popular- y la probaremos en nuestra próxima partida tratando de evitar las masacres de monstruos por parte de los jugadores mejor armados durante el mismo turno, convirtiéndolos en verdaderas máquinas de picar carne y quitando mucha ambientación a la partida. Los principales cambios que introduce son los siguientes:
27 enero 2011
Arkham Horror (Partida y Reglas Caseras) [22.01]
Siete jugadores -seis investigadores y uno dirigiendo el cotarro- reunidos para intentar salvar a Arkham del mal que le acecha. Las estrellas estan dispuestas para que el contacto con Nyarlothotep sea posible y, como siempre, un grupo de sectarios dispuestos a lograr un poder ultra terreno a través de él, pues allá que vamos nosotros a intentar impedirlo. Partida de seis grandes conocedores de los Mitos, pero novatos en esto de los juegos de mesa, a Arkham Horror y monitorizada por el que escribe.
09 diciembre 2010
¡Tienes Un Minuto! (Variante Ricochet Robots) [04.12-07.12]
Ricochet Robots, uno de los candidatos a Mejor Juego del Año en el 1er Concurso InterBlogs, es ya el juego del año para mi suegra Vicen, que está enganchadísima a este fácil de aprender pero difícil de dominar juego de puzzles. Para Belén y para mi también es uno de los juegos que menos nos cuesta que salga a mesa últimamente, a medias por su facicísimo montaje inicial como por lo ajustado de tiempo de sus partidas.
Aún así el reto y el pique entre Belén y yo a día de hoy es tal que hemos empezado a jugar con una variante que se nos ha ocurrido -aunque probablemente esta variante ya esté recogida en alguna parte de la BGG o de Labsk- para nuestras partidas cara a cara.
12 noviembre 2010
La Isla Interior [10.11]
enganchado, da.
(De enganchar).
Suscribirse a:
Entradas (Atom)









