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27 abril 2011

Catando Juegos

Hace un año me dejaba llevar por los primeros aromas de un juego tras esa apertura de la botella lúdica, la primera partida, fundamentando mucho de mi opinión en ella. Actualmente prefiero agitar la copa y esperar a que el juego evolucione en ella para tratar de detectar entonces los olores ocultos, los matices que no se detectan hasta que el oxígeno de varias partidas ha hecho su labor y madurar entonces una opinión sin prisas que se acerque lo máximo posible a la realidad de mis gustos.

28 diciembre 2010

Terror en la "Morcillita"

Shhhhhh. La cámara de despresurización hizo un extraño y siseante ruido dentro de la nave, lo que implicaba que quedaba algo de aire en aquel carguero abandonado en el espacio. La misión de aquellos novatos no era la de rescatar a posibles supervivientes, porque la experiencia decía que donde entraban las "ratas" -como llamaban entre estos marines a los genestealers- nunca quedaban supervivientes civiles, y la mayoría de las veces, tampoco marines. 

El sargento acabó su trabajo con el soplete para abrir una entrada donde se había acoplado la nave de asalto -con código de misión C4Luf0- que transportaba al grupo de marines en su primera incursión real. El objetivo: limpiar un carguero de sus infectos habitantes, recuperar los archivos de datos de la nave y sobrevivir. Una pequeña detonación y la puerta flotó lejos de ellos hacia el interior de la nave hasta estrellarse contra un panel de control apagado. Uno a uno fueron entrando por la abertura practicada y comenzaron a cubrir los puntos críticos, aquellos por donde podían colarse los enemigos, una vez en posición los pocos segundos que pasaron hasta que los radares incorporados a las armas detectaron movimiento fueron eternos.

13 diciembre 2010

Sobre Juegos Temáticos y Otros Seres Abstractos [11.12]

La integración del tema en un juego es motivo deliberaciones en los foros más activos donde cada jugador expone como tal o cual juego integra cierta temática. Para mi el asunto no es trivial y un tema mal elegido puede dar al traste con la mejor mecánica, del mismo modo que la mejor temática con una mecánica inadecuada no valdrá un pimiento.
Los más puristas prácticamente no se fijan en el tema y escudriñan sólo el engranaje que hace funcionar el juego mientras que a los no jugones es mucho más fácil sentarlos a la mesa con un juego todo temática, porque es lo que suele entrar por los ojos. Yo soy de la opinión que ambas cosas deben mantener cierto equilibrio y será cada jugador, y sus gustos particulares, quienes se encargarán de establecer, con la experiencia, el valor de cada uno de los pesos en la balanza de gustos de la que hablo: juegos temáticos frente a juegos con el tema "pegado". 

23 octubre 2010

Una Noche Completita [22.10]

Yak y yo habíamos dejado pendiente la campaña electoral a las presidenciales de 1960 desde hace 15 días en su tercera semana y teníamos ganas de acabar la partida para ver si era Nixon o Kennedy quien se hacía con la Casa Blanca. Por eso según llegamos a casa nos pusimos a ello haciendo tiempo para que llegasen Fran y Belén. La campaña era una clara victoria para Kennedy hasta la quinta semana. A Nixon se lo veía con muy poco fuelle y débil en los estados importantes, pero llegaron los debates y Nixon dio un vuelco a las encuestas para ganar en televisión de forma contundente.

19 octubre 2010

Venganza y Muerte [18.10]

Habíamos recibido la última transmisión del carguero hacía escasos 3 minutos pero desde que escuchamos los últimos sonidos entrecortados del operador de radio sólo había estática. Cada minuto contaba y debíamos entrar e intentar recuperar a cualquier superviviente de aquel pedazo de chatarra en el espacio. Sólo había un problema: habíamos visto aquello muchas veces y sabíamos que los Genestealer no dejaban supervivientes.