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09 mayo 2011

Accesorios Para Organizarte

¿Y cuánto tardaste?. Buff, pues dos mañanas metido en la terraza del LudopÁtico tratando de dejarla decente de cara al buen tiempo, ¿qué no te referías a eso?, ya me extrañaba a mí una pregunta sin relación con los juegos de mesa. Entonces ¿a qué te refieres?, ah al tiempo que tardé en desplegar Agrícola, pues bastante menos y desde que lo tengo organizado en una caja para tornillos -modelo Tayg 33-15 de Leroy Merlín- en cinco minutos estamos jugando. Es importante tenerlo todo bien organizado, porque cuanto menos tardes en preparar un juego más tiempo queda para jugar.  

07 febrero 2011

Con la Mesa Llena [04.02]

Qué buenos son los viernes noche cuando quedamos a jugar en el LudopÁtico y podemos reunirnos tres, cuatro, cinco o los jugadores que sean para darle caña a nuestra afición favorita. En estas reuniones el único dilema que se plantea, normalmente, es la elección de los juegos óptimos según el número de asistentes y nuestras ganas, pero esta pasada sesión se nos planteó otro dilema que igual os ha pasado alguna vez: ¿a qué podemos jugar con la mesa llena de comida?.

01 noviembre 2010

Cuatro en Halloween [31.10]

Era la noche de Halloween y queríamos jugar a algo con algún fantasma pero me parece que nos pasamos con los que salieron. Música de terror, cervecitas para las gargantas secas por el miedo y Ghost Stories como juego elegido. Era mi primera partida a Ghost Stories con la mesa llena (4 jugadores) y tras una explicación de reglas que intenté fuese lo más concisa posible, porque todos mis compañeros eran novatos, nos pusimos al lío. 

31 octubre 2010

Wu Feng, He Vuelto [30.10]

Una de las ventajas de los juegos cooperativos es la gran facilidad para jugar en solitario con ellos. En ocasiones las reglas se mantienen y se trata de jugar solo pero como en una partida multijugador -normalmente controlando varios roles a la vez-, en otras, como es el caso que nos ocupa, el juego varía ligeramente algunas cosas para que la experiencia monojugador (que mal suena eso) sea más satisfactoria. Os hablo de Ghost Stories. Antoine Bauza al diseño y Pîero al grafismo hacen de el mi cooperativo favorito, difícil, temático y un despliegue en mesa alucinante. 


18 septiembre 2010

Dominios, Demonios, Directores [17.09]

LudopÁticoS: Maskleto, Yak y Fran
Jugamos a:
 
 
Dominion (3 Partidas) Ghost Stories (1 Partida) 
 
Anotaciones:

Abrió la noche unas elecciones McCain-Obama con Director de Campaña 2008. Este es un juego muy interesante que incorpora un par de mecánicas que encajan muy bien con el tema. Por un lado la construcción inicial del mazo de juego (agenda de la campaña) que se construye desde las 45 cartas que tiene cada jugador para ello, claro que ha de hacerlo robando 3 cartas al azar de esas 45, descartando dos y guardando una para su mazo. Así que desde ahí comienza la estrategia en el juego. Por otra parte, siendo un juego de mayorías y gestión de mano, el poder alterar ciertos factores en los estados en propio beneficio o para afectar al rival me encanta como está resuelto. Ah, sin olvidar el factor incertidumbre de las noticias de la ZNN y como un buen control de los medios puede decantar unas elecciones a tu favor.
 
Revisitamos la aldea donde Wu-Feng le gusta hacer de las suyas. Dos jugadores contra el terror en una partida de nivel Normal (3Qi por personaje y se pierde con 3 localizaciones encantadas) para darle más emoción al tema. Hacía mucho que no jugábamos y no recordaba lo chungo que es ganarle al dichoso tablero. También es verdad que nosotros pusimos de nuestra parte con un par de errores de bulto. Un juego que sigue siendo de mis favoritos entre los cooperativos. Emoción, ritmo y además anda que no pone las cosas difíciles el jodí'o.

Seguimos con la I LDL y la noche nos deparaba la ronda más apretada y emocionante hasta el momento. La carta que puse sobre la mesa antes de elegir el resto al azar (privilegio por ganar la ronda anterior) fue Faro de Dominion Terramar y anda que no se vieron faros en la primera partida. Por supuesto, visto que daba monedas y defensa fue una de las elegidas para abandonar mesa tras esa primera partida, lo que dejó una selección de cartas en mesa muy compleja en las dos siguientes. Una ronda en la que cada uno de los tres participantes ganó una partida y tuvo que decidirse a los puntos, con diferencias finales de sólo tres puntos entre cada uno de nosotros. Apretadísima ronda que podía haber ganado cualquiera, pero que por 3 puntos me llevé yo gracias a una primera partida ganada en la que los Faros y Aldeas permitieron comprar puntos de victoria más comodamente que en las dos siguientes, pero no mucho.

Al final, ya con Fran fuera de juego, Yak y yo nos jugamos otra vez la presidencia a los Estados Unidos de America y resultó que Obama sigue siendo presidente.

17 abril 2010

ECdlV: Testeo y Más [16.04]

LudopÁticoS: Maskleto, Yak y Fran
Jugamos a:


Ghost Stories (3 Partidas) 
Mixmo (2 Partidas a 200 puntos)
Anotaciones:

Las primeras partidas fueron al GS para comenzar a testear nuestra miniexpansión sobre las especializaciones animales del Kung Fu. Las sensaciones fueron buenas. Notamos que ninguna de las técnicas "rompía" el juego. Empezamos a ver cuales son las más útiles y dimos algunos retoques a las reglas que estamos escribiendo para ellas. Aún así Wu Feng nos ganó en las tres ocasiones. Aunque hemos de seguir probándolas para poder publicarlas, acabamos bastante satisfechos por el trabajo teórico que habíamos hecho.
Segunda sesión en la que sale a mesa el RftG. Esta vez le añadimos la segunda expansión The Gathering Storm para incluir los Objetivos y nos pareció un gran añadido al juego. Le da una nueva emoción y un sentido a medio plazo a las cosas que haces. Hay que reconocer que muchas veces te "encuentras" cogiendo un Objetivo sin habértelo propuesto, pero cuando vas a por ellos de forma consciente se hace de lo más emocionante. Lástima que a Fran le llegase la "pájara" durante las partidas, Yak y yo nos las disputamos con Fran a remolque. Memorable esa elección de fases, con vítores por mi parte cuando, con los planetas cargados de mercancías, jugué un Consumir x2 para ver como Yak jugaba en ese mismo turno un Producir, dejándome otra vez los planetas recargados. Me ratifico en las bondades de este juego, y aunque al principio es bastante árido, una vez cogido el tranquillo a la simbología y poniendo un poco de orden en la mesa se hace fácil. Una de las cosas que me gusta de RftG con respecto a nuestro muy bien valorado Dominion es que tienes que estar pendiente de la mesa de tu oponente, con lo que se disipa bastante el grado de autismo que puede achacarse a Dominion. En la próxima ocasión intentaremos incluir la segunda expansión, Rebel vs. Imperium, donde le pondremos una nueva salsa al juego.
Vuelve a salir a mesa, por primera vez con ECdlV, el Mixmo y creo que nos gusto a todos. Incluso Fran que ya venía "pescando" (quedándose dormido sobre la mesa) en la segunda partida al RftG se espabiló. Animada la cosa nos jugamos 2 partidas a 200 puntos (unas 5 partidas). Puteo con el "Bandido" y el tema a elegir, yo me quedé con una Q trabada durante unos 10 "Mixmos" hasta que robé la U, y un tema apasionante lleno de opciones..."Relativo al Vino" ¡Que Cabrón! 
Juego que sigo recomendando, sencillo, adictivo, engancha a no jugones, vamos que sale a mesa en cualquier momento y, cuando lo hace, se queda un buen rato.

10 abril 2010

ECdlV: Dia de Estrenos [09.04]

LudopÁticoS: Maskleto, Yak y Fran

Jugamos a:
 

Race for the Galaxy (2 Partidas)
Ghost Stories + GS White Moon (2 Partidas) 

Anotaciones:
Añadimos la expansión del Ghost Stories para probar que tal nos iba con los aldeanos y la ayuda de esa bella fantasma que viene a echarnos una mano, después de aquella última partida que fue victoriosa para nosotros. Y Wu Feng nos devolvió a la realidad rápidamente. 
Tras jugar (y perder) la primera partida, haciendo varios parones para leer reglas y comprobar que no errábamos en su aplicación, nos quedó la sensación que la cosa ganaba en dificultad, pero que nosotros podíamos hacerlo mucho mejor. La nueva localización del pueblo, la academia de Kung Fu, se reveló como una localización buenísima cuando se la combina con un Taoista Verde con habilidades especiales para el combate. A parte de eso no supimos aprovechar bien la nueva mecánica de los aldeanos y también usamos de manera mediocre a la fantasma de la aldeana que viene en nuestra ayuda. De la barrera mística directamente nos olvidamos. Así que la segunda partida también fue para los malosos.En esta nos quedamos a 3 fantasmas de que el mal en persona viniese a hacernos una visita al pueblo, pero morimos a manos de lod fantasmas que nos habían rodeado en los últimos turnos, no hubo fortuna.

En fin, un regusto adridulce (si, como la comida china xD) para una expansión que hace que el tablero luzca impresionate, que le da mas variedad y profundidad al juego, pero que a su vez lo complica algo más. Aún me queda probarlo en solitario con un solo Taoista para ver si es posible que un sólo jugador haga algo jugando con las reglas de la expansión. De todos modos no nos rendimos y trataremos de darle a Wu Feng uina buena patada en el culo.


Pausa para comentar los pormenores del ghost y seguimos...
No habíamos estrenado el RftG a varios jugadores, como ya comenté hace poco, y creo que todos salimos con un buen sabor de boca, pese a ser nuestras primeras partidas y ser mas de las doce y media de la noche cuando nos pusimos a ello para acabar  a las dos y media. 
Ya empezamos a ver las diferentes estrategias, formas de victoria y combos de cartas. En la segunda partida se notó que no había ese agarrotamiento para elegir las fases de la primera vez. Todo fue más fluído, más dinámico.
Increible la velocidad a la que Fran cogió las reglas y se hizo con el control de la galaxia, estando a un pelo de ganar la primera partida. Quizás mi mayor conocimiento de las reglas y de las cartas decantó la balanza a mi favor, pero fueron las dos partidas muy disputadas hasta los últimos turnos de juego, sin que nadie destacase demasiado desde el principio.

Ya se empezaron a ver las fantásticas estrategias de mis compañeros, y ya he comenzado a aprender de ellos. Esas fases de desarrollo en las que sólo Yak adquiría ventaja de cartas gracias a una tecnología que se lo permitía, o ese combo a minerales raros (bienes marrones) de Fran, son para empezar a tomar nota.

Leí en un artículo que decía que una de las desventajas de el juego RftG era que si uno de los jugadores había jugado más que los demás tenia muchas posibilidades de ganar. Puede que sea cierto, pero ya en estas dos primeras partidas me quedo claro que mis compañeros de juegos son unos oponentes temibles y que a poco que juguemos vamos a estar los tres a un nivel que puede resultar en partidas disputadísimas y en muchas horas de diversión.


30 enero 2010

ECdlV: Ghost & Poker [29.01]

LudopÁticoS: Maskleto, Yak y Fran
Jugamos a:
 

Ghost Stories (1 Partida)
Poker Texas Hold'em (n Partidas)

Anotaciones:
Por fín le dimos su merecido a Wu-Feng en una gran partida del grupo. Buenas decisiones, control de la partida y un final, apretado pero suficiente. (12 Puntos). Satisfacción y ganas de subir el nivel (jugamos en iniciación) y jugar en nivel básico.
Para celebrar la victoria montamos una mini timba de Poker (la primera del club) y nos quedamos con ganas de juntar algunos jugadores más para jugar una partida en condiciones.

13 noviembre 2009

El Club de los Viernes: Ya Tienes el Motor

LudopÁticoS: Maskleto, Yak y Fran

Pandemic (2 Partidas)










Ghost Stories (3 Partidas)



 (Debido a una interpretación errónea de las reglas, el juego nos pasó por encima estas 3 veces. A partir de ahora y con las reglas bien leídas creo que tendremos alguna posibilidad, pero no muchas)



Dominion (3 Partidas)