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16 noviembre 2010

Noche Electrizante y Paralizante [12.11]

En la sesión del viernes pasado éramos cinco en el LudopÁtico y creo que dio para mucho. Para empezar e ir entrando en calor Yak y yo jugamos una partida a Forbidden Island con un mapa alternativo incluido en las variantes oficiales que os comenté aquí. El mapa en cuestión -llamado oficialmente Puente de los Horrores muy apropiadamente- hacía que la isla estuviera dividida en dos partes iguales unidas por tres losetas a modo de puente, muy chungo, decidimos jugarla en nivel normal, nada de heroicidades. Afortunadamente las losetas donde reclamar tesoros, colocadas al azar, se dividieron equitativamente entre estas dos partes así que tras unos primeros turnos de incertidumbre decidimos concentrarnos ambos en solo una de las partes de la isla y dejar que la otra se hundiese irremisiblemente. Partida agónica en la que sólo quedaron 4 localizaciones sin hundirse, pero todas inundadas, cuando escapamos en helicóptero. Por los pelos.

07 junio 2010

Historias en la Oscuridad [05.06]


LudopÁticoS: Maskleto, Belén, Diego y Raquel
Jugamos a:
 
 
Black Stories (6 Partidas)
 

Viernes LudopÁtico en La Gomera [04.06]

LudopÁticoS: Maskleto, Belén, Diego y Raquel
Jugamos a:
Black Stories (2 Partidas)
Forbidden Island (3 Partidas) 
Keltis de Viaje (3 Partidas) 
Adios Amigos (1 Partidas)
Mamma Mia! (1 Partidas)
Anotaciones:
Casi todo a lo que jugamos eran viejos conocidos que llevan ya tiempo en la ludoteca. 
Hacía tiempo que no salía el Mamma Mia! a mesa y como Diego y Raquel son nuevos en esto de los juegos aprovechamos para una partidita ya que las reglas son bastante sencillas de explicar. 
El Adios Amigos un éxito como siempre.
Un par de Black Stories mientras cenábamos, ya que al no requerir mesa para jugar es ideal en ese momento. De hecho me parece que lo he jugado ya más veces mientras comemos que sin hacerlo.
Antes, durante la tarde habíamos jugado a Keltis de Viaje en la terracita, a tres jugadores que es como más me gusta este juego y así sigue siendo. Para mí el número ideal en este Knizia.

Mención aparte para uno de los juegos que me llegaron el jueves en mi último pedido a  Planetón. Forbidden Island, un cooperativo de Matt Leacock (Pandemic) al que jugué tres partidas con Diego. El juego tiene claras reminiscencias de la mecánica de Pandemic, con algunas novedades. Engancha bastante y es un dificil reto sin ser frustrante. Lo reseñaré en estos próximos días.

15 mayo 2010

ECdlV: Negocios en el Norte [14.05]


LudopÁticoS: Maskleto, Yak, Fran y Belén
Jugamos a:


Black Stories (4 Partidas)
Black Stories 2 (1 Partidas) 
Keltis de Viaje (2 Partidas) 
Fearsome Floors (1 Partidas)
Hansa (2 Partidas)
 
Anotaciones:

Empezamos Yak y yo con Hansa. Había adquirido el juego hacía mucho tiempo, pero no fué hasta ayer que lo saqué a mesa con intención de jugarlo. Publiqué una Videoreseña de Mario Águila en el blog hace unos meses, pero las reglas estaban difusas en nuestra memoria. Así que, como llegamos temprano a casa nos propusimos aprender a jugar para que luego, a la llegada de Fran, la explicación fuera más rápida. 
La partida a dos nos pareció excelente. Muy estratégico, con interacción entre jugadores y reglas muy fáciles de explicar una vez has cogido la mecánica. Tocará reseña estas semanas. Antes de que acabara la noche jugamos una a tres y notamos una pequeña descompensación en ciertas zonas del tablero. Debió de influir nuestra inexperiencia, así que lo analizaremos en futuras partidas.

Black Stories y Black Stories 2 mientras cenábamos. Insuperable cuando no hay mesa disponible o está ocupada.

Otra divertida partida al Fearsome Floors. Al final una arriesgada jugada de Fran para evitar una inminente victoria de Belén, y una decisión salomónica por mi parte, hicieron que el monstruo se comiese seis fichas del tirón, dejando sólo a Yak en mesa con sus cuatro fichas. Concedimos la partida y lo dimos a él como justo ganador/superviviente de tal carnicería. Esta vez jugamos con la colocación avanzada de componentes, y descubrimos que hay que disponerlos con cuidado porque pueden generarse bucles semi infinitos. 

Keltis de Viaje a cuatro. Volvió a dar una falsa impresión de control cuando realmente es azar. Muy poco puedes hacer si te vienen mal dadas, si en lugar de 3 sólo puedes reunir 2 gemas, si tus oponentes no dejan nada en la mesa, si robas piedras que le favorecen a tu oponente, etc. Demasiados factores incontrolables. Para entrar en calor antes de juegos más interesantes está bien. Un sorbete entre dos platos fuertes.

Terminamos con un interesantísimo Race for the Galaxy. Juego a tres pero duelo a dos porque a esas alturas ya Fran estaba más con Morfeo que con nosotros. En un momento dado me sorprendí al oir los motores de una Alien Battleship que acababa de poner en mesa para descubrir, sólo un segundo después, que eran los ronquidos de Fran en mi oreja. xD


 

08 mayo 2010

ECdlV: A2, A3, A4, A2 [07.05]

LudopÁticoS: Maskleto, Yak, Fran y Belén
Jugamos a:


Pocket Rockets (2 Partidas)
Black Stories (6 Partidas)
Keltis de Viaje (4 Partidas) 
Fearsome Floors (1 Partidas)
Anotaciones:
Aprovechadísima sesión de juegos. 
Empezamos con un Keltis a 2 jugadores en lo que se incorporaban los demás. Yo ya tenía mis reticencias con este número de jugadores para este juego y se vieron reafirmadas. No es, ni mucho menos, tan interesante como el juego a 3 o a 4. También jugamos varias partidas a 4 jugadores y tuve mejores sensaciones que la última vez. El juego fluyó mejor y a un ritmo muy bueno después de la segunda partida. El azar está ahí, esta claro, sólo hay que asimilarlo.

Black Stories. Una apuesta segura que hacía tiempo no veía mesa. Ideal para jugarlo mientras se cena.

Pocket Rockets a dos jugadores. Me reafirmo, como ya hice en la reciente minireseña que este juego a 2 tiene mucho que ofrecer. Estoy seguro, como ya he comentado, que a 3 funcionará también de escándalo. Apasionantes las dos partidas, la segunda con un ritmo de juego endiablado, ya que empezábamos a tener muy claras las estrategias a seguir. Una pequeña joya del maestro Antoine Bauza.

Jugamos una única partida a Fearsome Floors, juego que minireseñaré esta semana. Todos encantados con el juego. Fácil, interesante, con mucho puteo e incertidumbre. Creo que gustó a los que no lo habían probado (Belén y Yak) y volvió a convencernos a los que jugábamos nuestra segunda partida. Además se demostró que hay que jugar sin hacer ruido, porque como tus oponentes vean que vas a saco hacia la salida te van a hacer una de putadas...xD (¿Verdad Fran?) Este juego de Friedemann Friese verá mucha mesa seguro.

Una ficha de Fran en las cercanías del monstruo. Maskleto y Belén miran desde lejos. 
¿Qué estará tramando Yak que no se lo ve por ninguna parte?

Terminamos Yak y yo con un RftG. Vamos cogiendo cariño a este juego y creo que comienza a engancharnos. Se empiezan a ver estrategias ganadoras, que cartas son las que funcionan mejor y forman combos increibles. No habíamos probado el juego a 2 y funciona, es rápido y directo. Mantiene toda la filosofía del juego a 3 o 4 y la "carrera" por la galaxia es, si cabe, más dura, más contrareloj.

17 enero 2010

15 enero 2010

ECdlV: Estrenamos 2010 [15.01]

LudopÁticoS: Maskleto, Yak, Fran (Belén en Black Stories)

Inkognito (1 Partida)

La cara de Fran cuando descubre que su compañero no era Maskleto y que, después de revelar su identidad, había sido engañado no tuvo precio.




Black Stories (8 Partidas)

Sale por segunda vez a mesa y vuelve a dar unas impresiones fantásticas. Juego absolutamente recomendado para jugar en cualquier momento con jugadores habituales o con aquellos que no han jugado más que al parchís.

Dominion (1 Partida)
Incluímos por primera vez 3 cartas de Terramar; Faro, Puerto y Barco Mercante. Viendo las dos primeras muchísimo juego. Felicidades a Yak por su primera victoria y por descubrir, después de tanto jugar, el verdadero potencial de la Biblioteca.



The Battle for Hill 218 (1Partida)


10 enero 2010

Misterios Sobre Ruedas [10.01]

LudopÁticoS: Maskleto, Belén, Lara y Rober

Black Stories (9 partidas)

Viajamos en coche mientras jugábamos a este fantástico juego deductivo. El camino se hizo corto y hasta el conductor pudo participar y resolver más de un misterio.


Un juego ideal para viajes.