La partida está emocionante, tienes posibilidades de victoria, pero hay que pensar bien cual será tu siguiente movimiento porque una mala jugada puede dar al traste con todo lo bueno que has hecho. Te llega el turno y empiezas a barajar posibilidades: quizás si coloco esta loseta, quizás utilizando aquella acción, o no, mejor si le ataco por la derecha, espera que puede...mejor no, es una idea descabellada. Sin darte cuenta el tiempo corre para todos menos para ti y los demás jugadores te miran con mala cara y se oyen los primeros "¡vamos, mueve ya!", "¡me aburro!", pero ¿cuánto tiempo ha pasado?, no lo sabes pero probablemente más del que imaginas.
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14 febrero 2011
16 noviembre 2010
Noche Electrizante y Paralizante [12.11]
En la sesión del viernes pasado éramos cinco en el LudopÁtico y creo que dio para mucho. Para empezar e ir entrando en calor Yak y yo jugamos una partida a Forbidden Island con un mapa alternativo incluido en las variantes oficiales que os comenté aquí. El mapa en cuestión -llamado oficialmente Puente de los Horrores muy apropiadamente- hacía que la isla estuviera dividida en dos partes iguales unidas por tres losetas a modo de puente, muy chungo, decidimos jugarla en nivel normal, nada de heroicidades. Afortunadamente las losetas donde reclamar tesoros, colocadas al azar, se dividieron equitativamente entre estas dos partes así que tras unos primeros turnos de incertidumbre decidimos concentrarnos ambos en solo una de las partes de la isla y dejar que la otra se hundiese irremisiblemente. Partida agónica en la que sólo quedaron 4 localizaciones sin hundirse, pero todas inundadas, cuando escapamos en helicóptero. Por los pelos.
12 noviembre 2010
La Isla Interior [10.11]
enganchado, da.
(De enganchar).
24 julio 2010
Se Acabó la Temporada [23.07]
LudopÁticoS: Maskleto, Yak y Belén
Jugamos a:
Flussfieber (1 Partida)
Condottiere (3 Partidas)
Anotaciones:
Un viernes curioso ya que Fran falló y es uno de los habituales. Así que Yak y yo pudimos dedicarnos a probar juegos a 2 jugadores hasta que llegó Belén. Así que empezamos por un recién adquirido Condottiere que aunque nos pareció interesate sabemos que a dos pierde un poco y que a partir de tres jugadores será donde esté la salsa del juego. Continuamos por Jaipur que yo ya había probado e incluso reseñé y que a Yak dejó un sabor de boca estupendo, es que es un gran juego. Mientras cenábamos un Forbidden y esta vez (aunque en dificultad normal) logramos sacar los tesoros perdidos de la isla. Esta claro que el ingeniero de Yak tuvo mucho que ver en la victoria y el submarinista, un rol totalmente infravalorado se mostró intratable en los últimos compases de la partida cuando había desaparecido la mitad de la isla.
Acabamos con Flussfieber a tres. Empujándonos todo lo posible, bloqueando camino, moviendo troncos para impedir el paso, metiendo a los oponentes en la corriente ascandente, vamos puteandonos. Divirtió y volvio a dejarnos satisfechos...caerá reseña pronto xD.
Y esto fue todo, la próxima semana marchamos de vacaciones, con lo que hasta finales de agosto no volveremos a tener reunión de viernes noche. Aunque eso no significa que no haya partiditas esporádicas ;).
Y esto fue todo, la próxima semana marchamos de vacaciones, con lo que hasta finales de agosto no volveremos a tener reunión de viernes noche. Aunque eso no significa que no haya partiditas esporádicas ;).
03 julio 2010
El Recreso del Club [02.06]
LudopÁticoS: Maskleto, Yak y Fran
Jugamos a:
Cyclades (2 Partidas)
Forbidden Island (2 Partidas)
Agrícola (1 Partidas)
Anotaciones:
Ya había ganas. Eso fue lo que dijimos cuando nos reunimos de nuevo tras más de un mes de no hacerlo. Los más madrugadores, como siempre, fuimos Yak y yo y habíamos venido hablando de Cyclades de camino, así que fue el primero en salir a mesa (dejaremos el Jaipur para la próxima Yak, pero tienes que probarlo). Yak quedó encantado con la calidad de los componentes y es que son de alucine. Montamos una partida a dos en la que avanzamos muy despacito debido a que aprendimos las reglas sobre la marcha. Así, cuando llegó Fran ya estábamos enfrascados en una cruenta batalla por las islas griegas, dando a los dioses todo lo que teníamos. Grandes impresiones para un juego que la segunda partida, esta vez a 3 con Fran ya metido en faena dejó un buenísimo sabor de boca. El despliegue gráfico y de figuras del juego hace que entre por los ojos, la temática es evocadora y que le puedas meter caña a tus oponentes lo hace muy atractivo para un grupo tan belicoso como el nuestro. Este va a salir a mesa mas de un viernes, si no al tiempo. Como las posiciones iniciales son fijas, a partir de ahora y para evitar que siempre juguemos el mismo tipo de estrategia (lo que para algunos puede llegar a aburrir), advierto que sortearemos las civilizaciones antes de empezar.
Mientras cenábamos, y como quería enseñarles las últimas novedades adquiridas, sacamos el Forbidden Island. Como el despliegue no es muy grande se adapta bien a estar entre pizzas y vasos de coca cola. Al ser sencillo de explicar nos pusimos manos a la obra inmediatamente, intentando pillar todos los tesoros antes que la puñetera isla se sumergiese. En la primera partida vimos como el helipuerto desaparecia en las profundidades, así que la isla se salió con la suya, pues nosotros ya no teníamos como salir de alli. En la segunda lo llevamos mejor y con un final bastante apretado, viendo como la isla desaparecía tras de nosotros, rescatamos las cuatro reliquias. Este juego me sigue gustando muchísimo y no me cansa partida tras partida. Creo que a Yak y Fran también convenció.
Por último, y la verdad es que cuando acabamos me arrepentí un poco de haberlo hecho, jugamos a Agrícola por primera vez a tres jugadores. Yo ya había catado el juego en solitario y a dos, con Belén. Yak tenía muchas ganas de probarlo y Fran recordaba de una vez que hable de él. Así que me puse a explicarle las reglas (las familiares, sin adquisiciones menores ni oficios, otro fallo) a la una y pico de la mañana y acabamos la partida sobre las tres. Un error el presentar un juego a esas horas, y a partir de hoy sólo jugaremos al final de las sesiones a juegos ya probados y con las reglas bien sabidas porque no es la primera vez que el último en salir es el que peor sabor de boca deja. Recuerdo que lo mismo nos pasó con RftG y en sucesivas partidas nos gustó muchísimo.
Como he dicho, las impresiones de mis compañeros cuando acabamos la partida fueron más bien frías. Para mí las causas: Fran ya cabeceaba de vez en cuando (estaba mas con las ovejas de sus pastos que con nosotros), se hablaba más bien poco por la hora (salvo yo que iba explicando cositas), la versión familiar tiene menos enjundia que la normal lo que le resta profundidad táctica y estratégica, la mecánica del juego es excelente y nunca habían jugado a nada parecido (colocación de trabajadores), pero creo que ninguno le dio importancia a ese detalle y por ultimo, al ser su primera partida no tenian demasiado clara la mejor forma de obtener puntos de victoria. Todo esto unido a que veníamos de una partida al Cyclades que nos gustó muchísimo. Espero que le demos otra oportunidad con las reglas asentadas, jugando en modo avanzado y no a las 2 de la madrugada. A mi me sigue pareciendo un gran juego, con una mecánica preciosa, elegante a la vez que muy rejugable y con un tema para todos los públicos.
Mi granja al final de la partida. Si es que es la casa de la pradera.
21 junio 2010
12 junio 2010
Contra la Isla Prohibida [11.06]
LudopÁticoS: Maskleto y Diego
Jugamos a:
Forbidden
Island (5 Partidas)
Anotaciones:
Teníamos ganas de seguir probando este nuevo juego del autor de Pandemic. Jugamos partidas variando el nivel de dificultad y eligiendo, a veces al azar, a veces no, los personajes con los que jugaríamos.El nivel Novice y Normal son bastante asequibles (aunque esto no significa victoria segura), el nivel Legendario queda todavía muy lejos de poder superarlo.
A medida que jugamos partidas vimos que los personajes más determinantes son el Ingeniero y el Piloto, sin al menos uno de estos personajes la cosa se hace bastante cuesta arriba. Sin duda al que no le hemos logrado sacar el punto es al Submarinista, que seguimos creyendo es el peor de los personajes.
Una de las partidas la jugamos controlando dos personajes cada uno en nivel legendario a ver que pasaba y, aunque estuvimos a punto de la victoria, al final el juego pudo con nosotros. Seguiremos dándole caña, pero la verdad es que el juego gusta, con el aliciente que las partidas se montan en un periquete y esto ayuda a repetir.
07 junio 2010
Viernes LudopÁtico en La Gomera [04.06]
LudopÁticoS: Maskleto, Belén, Diego y Raquel
Jugamos a:
Black
Stories
(2 Partidas)
Forbidden Island (3 Partidas)
Keltis de Viaje (3 Partidas)
Adios Amigos (1 Partidas)
Adios Amigos (1 Partidas)
Mamma Mia! (1
Partidas)
Anotaciones:
Hacía tiempo que no salía el Mamma Mia! a mesa y como Diego y Raquel son nuevos en esto de los juegos aprovechamos para una partidita ya que las reglas son bastante sencillas de explicar.
El Adios Amigos un éxito como siempre.
Un par de Black Stories mientras cenábamos, ya que al no requerir mesa para jugar es ideal en ese momento. De hecho me parece que lo he jugado ya más veces mientras comemos que sin hacerlo.
Antes, durante la tarde habíamos jugado a Keltis de Viaje en la terracita, a tres jugadores que es como más me gusta este juego y así sigue siendo. Para mí el número ideal en este Knizia.
Mención aparte para uno de los juegos que me llegaron el jueves en mi último pedido a Planetón. Forbidden Island, un cooperativo de Matt Leacock (Pandemic) al que jugué tres partidas con Diego. El juego tiene claras reminiscencias de la mecánica de Pandemic, con algunas novedades. Engancha bastante y es un dificil reto sin ser frustrante. Lo reseñaré en estos próximos días.
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