Recuerdo alguna vez que os he hablado sobre los juegos temáticos, que son aquellos en el que el tema está absolutamente integrado en el juego hasta el extremo que las mecánicas giran alrededor del tema y no al contrario como en la mayoría de los eurogames. Arkham Horror es un juego muy temático pero para un grupo de puristas lovecraftianos -como el grupo con el que he jugado las dos últimas veces- pueden resultar absurdas muchas de las situaciones que se dan a lo largo de una partida. Por eso hemos metido tijera y hemos adaptado el juego a lo que esperamos de una novela del maestro de Providence y un poco por suerte, un poco por los cambios y otro por lo bien que se deja "meter mano" el juego creo que nos hemos acercado mucho a lo que buscábamos.
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08 febrero 2011
27 enero 2011
Arkham Horror (Partida y Reglas Caseras) [22.01]
Siete jugadores -seis investigadores y uno dirigiendo el cotarro- reunidos para intentar salvar a Arkham del mal que le acecha. Las estrellas estan dispuestas para que el contacto con Nyarlothotep sea posible y, como siempre, un grupo de sectarios dispuestos a lograr un poder ultra terreno a través de él, pues allá que vamos nosotros a intentar impedirlo. Partida de seis grandes conocedores de los Mitos, pero novatos en esto de los juegos de mesa, a Arkham Horror y monitorizada por el que escribe.
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