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12 noviembre 2012

¿Y Si Somos Dos: Bosques y Cenagales? (Reseña)



¿Quién nos mandaría a mudarnos al oeste de Wyoming, donde sólo hay pantanos y bosques en los tiempos que corren? Eso fue lo que pensamos nada más abrir la caja de la expansión para Agrícola: Bosques y Cenagales.

Curiosa expansión donde el tablero de cada jugador no es terreno llano como en el juego original, sino que se verá salpicado de fichas de bosques y cenagales que dificultarán el crecimiento de nuestra granja.

02 noviembre 2012

Eclipse (Reseña)


La verdad por delante: soy un novato de los juegos de tablero. Fue anteayer mismo cuando el amigo Maskleto se embarcó en la aventura  de intentar contagiarnos su pasión y enseñarnos que una mesa de juego no vivía sólo de Trivial y Monopoly (o de juegos de rol, que al fin y al cabo era lo nuestro). Unas pocas partidas más tarde, y tras unos cuantos juegos presentados, Maskleto me anima a comentar mis impresiones de jugador recién nacido acerca de Eclipse. Y yo lo hago encantado.

11 julio 2012

Friday (Reseña)

Típica pregunta, ¿qué juego te llevarías a una isla desierta?. Mi respuesta de siempre: uno que pueda jugar en solitario porque si no tendría que enseñar a jugar a algún animalico de por allí y no sé yo si estarían dispuestos a aprender. Claro que hay otros que en las islas "desiertas" encuentran amiguetes que le hacen la vida más fácil, como le ocurrió a Robinson Crusoe con Viernes, que por otro lado digo yo, ya lo podía haber encontrado en Domingo, un nombre mucho más normal por estos lares. ¿Y a que viene esta introducción?, pues que no se me ocurría nada mejor con lo que dar la entradilla a una reseña de Friday, una de nuestras últimas adquisiciones para jugar en solitario.

13 abril 2012

El Señor de los Anillos de Knizia (Reseña)

- Señor Frodo, es la hora, lance la sortija al volcán, se me están calentando mis patas de hobbit y empieza a oler a pelo quemado.

Frodo levantó la cabeza lentamente, mantenía el anillo a la altura de los ojos. Con gesto lento echó el brazo hacia atrás, siempre sin dejar de mirar el anillo. Lanzó el brazo hacia delante tan rápido como pudo, buscando mandar el anillo lo más lejos posible, su brazo describió un arco completo frente a su cuerpo, como una catapulta, llegó el momento de abrir la mano y dejar volar la joya, la mano no se abrió, siguió describiendo un arco y fue a dar con su otra mano, más justamente con su dedo índice, donde el anillo se coló sin resistencia.

- Señor Frodo, Señor Frodo, Sam gritaba desesperado mirando a su alrededor.
- ¡Ahí te quedas gordinflas! - fue lo único que escucho.

28 diciembre 2011

Pandemic, Una Pesadilla Altamente Adictiva (Reseña)


Centro de Control de Enfermedades, Atlanta. A pesar de que la gran sala de reuniones está repleta de médicos, investigadores y expertos, reina un silencio sepulcral mientras el director del Centro desgrana la situación en tono grave. Lo que inicialmente se supuso que era el brote de una nueva plaga, se convirtió tras los primeros análisis de muestras en cuatro enfermedades diferentes, sin aparente relación entre sí y con focos muy alejados. ¿Ataque terrorista? ¿Castigo divino a nuestros excesos? ¿Una amenaza de otro planeta? Quién sabe… Sólo hay una cosa clara: esos cuatro “bichos” se expanden muy rápido, así que si no se descubren  las cuatro vacunas, en un par de semanas no habrá lugar en la Tierra donde esconderse. Y ahí estás tú, en el pellejo de uno de los expertos seleccionados para rastrear y aniquilar las cuatro epidemias, siguiendo sus pasos  a lo largo y ancho del planeta.

09 agosto 2011

Tichu (Reseña)

De acuerdo, no a todo el mundo le convence la clasificación de juegos de la BGG, es más, no sólo a muchos no les hace gracia sino que la mayoría no sabemos cuales son los baremos y métodos que priman para situar un juego más arriba o más abajo. Es como la fórmula de la Coca Cola, un verdadero misterio. Aún así y guardando la distancia hay algo que me sorprendió de esta lista, entre los 100 primeros puestos sólo hay un juego de naipes (el 34 cuando escribo estas líneas), de esos con cuatro palos que van del as a la k, bueno en este caso del dos al as. Algo tendría Tichu si estaba por encima del póquer o el bridge, pensé, y me picó la curiosidad por averiguarlo.

04 agosto 2011

Carcassonne (Reseña)


A propósito de mi reciente adquisición del Carcassonne, edición décimo aniversario, ya va siendo hora de dedicarle algunas líneas.
El Carcassone es de esos juegos que dicen que hace jugones, aunque al mismo tiempo también podríamos englobarlo dentro de una lista inacabable de juegos familiares. No vamos a negar a estas alturas que en su momento este fue uno de los grandes descubrimientos lúdicos del año en que se publicó, el 2000 si mal no recuerdo (de que estemos en el 2011 y se presente una edición décimo aniversario viene mi duda…). Un auténtico bombazo desde que salió y que sigue editándose sin ningún problema, con múltiples reimpresiones a lo largo de todo el mundo.

30 julio 2011

iPad: Ghost Stories (Reseña)

Los tiempos están cambiando y se nota en todos los ámbitos, hasta en los juegos de mesa. La tecnología gana terreno y "lo digital" conquista cada rincón de nuestra vida para agilizarla y, según dicen, hacerla más fácil. Venga, en este caso nos lo creeremos porque la conversión es excelente y las sensaciones son casi las mismas que con el tablero desplegado. Perdemos las fantásticas figuras del juego de mesa pero recibimos a cambio unos efectos sonoros de ultratumba y un despliegue instantáneo.

27 julio 2011

Wallace en Spielbox #2 [Great Western]

La revista alemana Spielbox, que desde hace meses tiene una edición internacional en inglés, ha publicado en su número #2 de este año 2011 el primero de una serie de cuatro juegos del autor Martin Wallace conocido por todos por títulos como Steam, Struggle of Empires, London y un largo etcétera. El resto de la serie aparecerá en los números #3 (ya publicado), #4 y #5 de este mismo año. Junto a la revista #2 se incluye no sólo el primer tablero y reglas de juego sino todas las fichas necesarias para jugar a los cuatro juegos. Sólo hacen falta unos dados de 6 caras y listo.

22 mayo 2011

Hanabi & Ikebana, Japón en 55 Cartas (Reseña)


La fiesta estaba a punto de empezar y el desastre se cernía sobre el palacio. Los floristas corrían de un lado a otro, intentando terminar los ramos ornamentales antes de la llegada de los primeros invitados. La tensión se mascaba en el aire, pues cada uno de ellos pretendía demostrar su maestría en el arte del ikebana, creando el ramo más espectacular de todos.  
Y mientras tanto, algo ocurría en los jardines, donde los preparativos para el castillo de fuegos artificiales llevaban bastante retraso. Los expertos en la compleja y peligrosa técnica del hanabi parecían tener problemas para situar correctamente todos los elementos del espectáculo, de modo que el acto final de la fiesta prometía ser explosivo… aunque tal vez en un sentido demasiado literal.

15 mayo 2011

Famiglia (Reseña & Reglas)

"No es nada personal, es cuestión de negocios."

Friedemann Friese me sorprendió el año pasado (2010) con un pequeño juego de mecánica simple pero muy interesante. Un juego de cartas exclusivamente para dos jugadores con mucha interacción entre ellos, lo que llamamos puteillo a saco, eso es a grandes rasgos Famiglia. En el juego representamos mafiosos influyentes que tratan de hacerse con el poder de las calles y para ello tratamos de reclutar todo tipo de maleantes. Al final de la partida el que tenga la mejor banda -es decir, más puntos de victoria- ganará y tomará el control del barrio.


15 abril 2011

Onirim (Reseña)

Nuestra debilidad por los juegos en solitario es bien sabida para quienes nos leen habitualmente, la misma que para los juegos cooperativos. Hace un tiempo descubrí un pequeño juego que mezclaba esas dos características, un juego cooperativo jugable en solitario o un solitario que puede ser cooperativo, porque esta línea en Onirim es tan difusa como el sueño que propone. 

Lo perseguí desde entonces pero era bastante escurridizo y no se dejaba atrapar en nuestra tienda habitual, hasta que cayó en mis manos hace pocos días y aunque yo ya sabía bastante sobre él me sorprendió la cantidad de diversión que cabe en una caja tan pequeña.

07 abril 2011

Mi Primera Vez con...Poseidón


Después de mi susto inicial al ver que la caja de Poseidón estaba en alemán, comprobé que todo en su interior estaba en alemán y además en inglés.

Para los que no me conozcan, profeso mucho amor hacia la familia de juegos 18xx, no soy (aún) tan fanático como los muy aficionados, que únicamente juegan 18xx y punto, pero poco a poco me voy dando cuenta de que este sistema de juego se acerca bastante a mi concepto de perfección.

18 febrero 2011

7 Wonders (Reseña y Estrategias) por Sprocket


7 Wonders, de Antoine Bauza, fue como estaba previsto, un bombazo de ventas en Essen (el bombazo sorpresa fue Troyes).
La clave del éxito de este juego es que lo pueden jugar de 3 a 7 jugadores y la duración del juego es siempre la misma (media hora) independientemente del número de jugadores.
Si combinamos estas cualidades con que hay diferentes estrategias ganadoras y que las condiciones de partida son asimétricas (cada jugador comienza con una maravilla distinta que concede ventajas distintas), tenemos un cóctel ganador.

14 diciembre 2010

Ricochet Robots (Reseña)

El almacén a oscuras daba sensación de orden, control y absoluta eficiencia de los que allí trabajaban. Hacía horas que no se recibía ningún pedido pero sabían que cuando comenzase la cadena de solicitudes habría mucho trabajo por hacer y era esa la razón por la que siempre estaban dispuestos aún cuando pareciese que estaban dormidos, nada más lejos de la realidad. Un traqueteo repentino, una luz, luego otra y así sucesivamente hasta que un panel con miles de luces de colores formó la imagen de un planeta verde con anillos a su alrededor. Cualquiera que lo viese diría que era Saturno, pero claro, eso sería cualquiera que no trabajase allí, porque  para los operarios era  el código clave de uno de los artículos que almacenaban en aquel extenso almacén. Al instante una veintena de focos de luz cegadora iluminaron hasta el último rincón de la zona de almacenaje y con una sucesión de "bips" y "blops" cuatro figuras se destacaron. 

05 noviembre 2010

Director de Campaña 2008 (Reseña)

Hace dos años Barack Obama fue elegido presidente de los Estados Unidos de América, pero ya mucho antes ocupaba nuestros televisores con su presencia cuando se disputaba con Hillary Clinton el representar al partido demócrata en las presidenciales. Por otro lado el candidato de los republicanos, John McCain, se consolidaba en su posición tras ganar en la mayoría de los estados grandes su elección frente a los otros aspirantes de su partido. Una vez decididos los dos pújiles de ese combate político dio inicio la más televisada carrera hacia la Casa Blanca de los últimos años. Su resultado real ya lo conoces, pero ¿qué hubieses hecho tu como director de campaña de  alguno de aquellos candidatos?.

15 octubre 2010

Du Balai! (Fotoreseña)

Como lo prometido es deuda y me la estaba jugando con un montón de brujas, lo que siempre entraña cierto peligro, hoy os traigo la primera fotoreseña de LudopÁticoS. Hace meses que debía esta reseña a los lectores y merezco que me conviertan en sapo porque he tardado lo indecible en hacerla, pero aquí está por fin (espero ir mejorando la calidad de las fotos para las próximas).
Du Balai!, Wicked Witches Way o Streghe Volanti son distintos nombres del juego que nos ocupa dependiendo del país de edición y todos son lo mismo, una divertida carrera de brujas que hacen funcionar sus escobas citando las fórmulas mágicas contenidas en un libro de hechizos.

29 septiembre 2010

Coloretto (Reseña)

La mesa se llena de camaleones que cambian su piel para mimetizarse con el entorno en una mezcla cromática singular. Coloretto es un juego de cartas lleno de lo que su nombre indica, colores.  Michael Schacht (China, Hansa, Zooloretto, Web of Power, Aquaretto entre otros) nos propone un juego de cartas donde lo fundamental es coleccionar mucho pero sin pasarse (como diría Joaquín Prats en "El Precio Justo") porque la avaricia en Coloretto se paga con puntos negativos.

08 septiembre 2010

Ritmo y Bola [Reseña]

Te aseguro que no se han vuelto locos. Si ves que tus amigos hacen gestos extraños, ponen caras raras, suenan palmas como una letanía acompasada, se tronchan de risa de repente repito, no se han vuelto locos, lo más probable es que estén jugando a Ritmo y Bola. Así que no trates de hacerlos entrar en razón y únete al grupo porque la diversión está más que asegurada.

Ritmo y Bola es un party game diseñado por Gabriel Ecoutin contenido en una caja minúscula que es inversamente proporcional al disparate que se produce al jugar. Dentro de esa cajita nos encontramos un nutrido grupo de tarjetas cuadradas. En la caja hay cero aire, lo que está muy bien, además es de metal lo que nos asegura una buena durabilidad. Uno de los primeros problemas es que el tamaño de esas tarjetas nada tiene que ver con el de las cartas, por lo que no podremos usar las fundas que se comercializan para estas. Así que si no quieres que se deterioren, cosa muy fácil dado que es un party game que suele jugarse rodeado de bebidas y snacks, sólo queda la opción de plastificarlas. El juego no hubiese perdido nada si en lugar de esas cartas cuadradas se hubiese utilizado el tamaño estándar de Magic, por ejemplo, y hubiese ganado mucho en durabilidad. Las instrucciones están contenidas en cuatro de estas tarjetas, incluyen ejemplos de juego, reglas avanzadas y todo lo necesario para aprender a jugar en un periquete. El resto de las tarjetas lo componen dos grupos de cartas: por una parte las cartas de gestos que harán los jugadores y por otro diez cartas de bola que irán siendo entregadas a aquellos jugadores que se equivoquen durante la partida.

30 agosto 2010

Arkham Horror (Megareseña de Yak)


Tras exprimir a fondo la edición básica del Arkham Horror hemos creído que ya era hora de elaborar una reseña que le hiciera medianamente algo de justicia.

De entrada tengo que decir que es un juego que puedes adorar o detestar. Queda descartada del todo cualquier tipo de iniciación para jugadores noveles con el Arkham Horror, incluso aunque sean fanáticos de Lovecraft. Con este juego se corre el grave riesgo de no enterarse de nada y que los jugadores menos avezados pasen a convertirse en “mascotones” del jugador experimentado.

Tengo que reconocer que he escrito esta reseña en la playa (casi siempre lo hago) y he tardado tanto porque he ido menos estas semanas de lo que hubiera deseado. Así que lo escribo casi todo recordando de memoria el juego, tal es el grado de machaqueo que le he dado, discúlpenme los posibles errores.

En concreto vamos a analizar la versión en español editada por Edge Entertainment, que no deja de ser un calco fiel de la de Fantasy Flight Games, que es la propietaria de los derechos. Ambas ediciones cuentan con materiales de la misma e impecable calidad, así que lo más probable es que se fabriquen en el mismo sitio. La diferencia es que la de Edge está del todo traducida al español y presenta un precio más ajustado para nosotros que la de importación. La caja es fácil de llevar en una mochila o bolsa de tamaño medio, obviamente tampoco es que sea de bolsillo. La organización de los componentes dentro de la caja puede ser algo caótica, ya que hay un exceso de piezas pequeñas y cartas de reducido tamaño, además de que si enfundamos todas las cartas dejarán de cabernos en sus huecos correspondientes. Se echaría de menos una bolsa de tela para guardar las numerosas fichas de monstruo y que vendría muy bien a la hora de jugar, ya que se extraen a ciegas (al estilo de las piezas del Carcassonne). La colocación del juego es sumamente laboriosa y puede resultar hasta tediosa, pero entre varias personas esta tarea se puede resolver fácilmente, y la verdad es que da gusto verlo montado. Precisamente el trabajo que da colocarlo todo hace casi inviable jugar más de una partida, a no ser que seamos muy fanáticos. Entre montarlo y jugarlo, dependiendo del azar y nuestra habilidad, puede llevar unas dos horas una sola sesión. No recomiendo jugar demasiado o acabaremos un poco hartos, y el resto de la sesión podría llenarse con algún filler ocasional que ayude a liberar la mente del agotador trabajo que supone enfrentarse al Arkham.