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07 mayo 2013

Palabra de LudopÁtico Abr.13.19



"Ya sabemos porqué este juego fue elegido como "mejor juego del año" es un juego que no se dilata mucho en las partidas y es lo suficientemente interesante como para querer repetir, también me ha sorprendido gratamente la rejugabilidad. Podría convertirse en la próxima compra de la colección." J&M

"Un juego con suficientes decisiones a tomar para entretener a los más expertos pero con un aire familiar que le permitirá ver mesa también con los menos jugones de la casa. ¡Ah! y con una relación calidad/precio excelente." Maskleto 

"A pesar de ser rápido de jugar tiene una gran complejidad y rejugabilidad, cada partida es diferente y hay que adaptar las estrategias, sobre todo adelantarse a los movimientos de los demás jugadores es clave." Leirgoth

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22 marzo 2013

Palabra de LudopÁtico Mar.13:15




"Calidad de juego excelente. Descent segunda edición destierra el concepto de mazmorras al uso. Los héroes ya no tienen que matar a todo lo que se mueva, ahora deben pensar qué es lo mejor para el devenir de la historia. Posiblemente sean necesarias algunas reglas caseras (por ejemplo, niebla de guerra) para darle algo más de realismo." Moënghus 

"Gran juego que llega a acercarse a la esencia del mítico HERO QUEST con una buena trama inicial y bastante adictivo, eso de poder machacar al enemigo y que sea otro jugador... Lo malo es que las reglas no terminan de estar hiladas al 100% y el juego pierde puntos." J&M

"Me gusta pero cuando termino una partida siempre me digo: le falta algo. Para disfrutarlo quizás lo mejor sea dejarse llevar por la historia y los dados, sin pararte a pensar demasiado en las mecánicas." Maskleto

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07 febrero 2013

Palabra de LudopÁtico Ene.13:25



"No sé si es más complicado pronunciar el nombre de este juego o resistir la primera partida sin que te estalle la cabeza al más puro estilo "Scanners". Es un buen juego que parece esconder estrategias más complejas que las que se ven en un primer contacto, pero también es cierto que provoca momentos de análisis-parálisis cuando otro jugador influye sobre tus cartas y debes recalcular rápidamente lo que vas a jugar para no ser acusado de instigar la intriga palaciega." Kikus

"Me subo esta a la mano; luego cambio esta mía por esta tuya; después voy a cambiar esta otra con el mazo y... un quema cerebros de reglas sencillas pero con una profundidad táctica apabullante." Maskleto

"Juego de intriga, con una alta dosis de estrategia y con sólo 6 cartas en la mano. Interacción brutal, puteo del bueno. Objetivo: que pierda otro que ya ganaré la siguiente.... si me dejan." Moënghus

"Un juego que pese a su aparente sencillez y trivialidad esconde una gran complejidad, cada vez mayor según la experiencia de los jugadores." Leirgoth

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28 enero 2013

Palabra de LudopÁtico Ene.13:18



"Tiene bastante guasa y quizá demasiado azar, pero es muy divertido y se juega en un suspiro. Lo que no me gustó fue la enorme caja sobreproducida y la manía que tienen algunas editoriales de empaquetar aire además del juego." Yak

"Vale que la mecánica de lanzar/guardar dados 3 veces está más vista que el Tebeo pero lo de dar cachetadas a todos tus vecinos al mismo tiempo, dopado con cartas de poderes especiales, es una gozada...y eso que me matan siempre a las primeras de cambio." Maskleto

"Risas aseguradas. Si Godzilla levantara la cabeza acabaría reventado de las Hostias como panes que le caerían. Excelente juego para una tarde distendida." Moënghus


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21 enero 2013

Palabra de LudopÁtico Ene.13:11



"Sufrir catástrofes, competir por la construcción de monumentos, gestionar la economía, fundar ciudades, desarrollar tecnologías...todo con siete dados, lápiz y papel. Eso si, no hay mucha interacción así que no lo recomiendo con más de tres jugadores." Maskleto

"Me recuerda un poco a 7 Wonders pero con dados en vez de cartas y un azar controlado gracias a la repetición de tiradas. Es rápido de jugar, ideal para 2/3 jugadores y se presta a potentes combos que aumentan tus recursos." Kikus

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12 enero 2013

Palabra de LudopÁtico Dic.12:21



"¡Hay que ver lo distintas que pueden ser dos partidas consecutivas de este juego! Primero, una partida extraña con R2D2 ocultándose de nosotros todo el rato. Y cinco minutos después, otra repleta de ataques y robos de cartas." Kikus

"Clásico juego para desconectar y la temática de Star Wars consigue atraparme lo suficiente para no cansarme nunca de jugarlo." J&M

"-¿Pero quien demonios tiene a R2?- dije mirando con cara de póquer a mis oponentes mientras lo guardaba celosamente en la mano." Maskleto

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25 diciembre 2012

Palabra de LudopÁtico Nov.12:30



"No me termina de convencer del todo, aunque su mecánica de deducción (la cual es imposible de controlar del todo si quieres jugar rápido) no es de las que se suele traer a la mesa y sólo por eso ya ha valido la pena." Leirgoth

"No lo conocía y me divirtió bastante a pesar de su aparente simplicidad. Puede resultar un tanto caótico al principio y luego te sorprendes tomándole el gustillo a medida que juegas. Tiene un cierto componente de azar y de obligarte a deducir las acciones de los oponentes, lo cual le añade mucha rejugabilidad. A pesar de tener una mecánica sencilla logra hacerte pensar sin llegar a caer demasiado en el temido análisis-parálisis. Lo mejor es que se juega rápido, sin llegar a ser un filler, y hay opciones de ganar casi hasta el final. Ciertamente es de esos juegos que sacaría a mesa más de una vez. Lo que menos me gustó es esa enorme caja para traer tan pocos componentes. Es de estos juegos que parecen muy tontos a simple vista, pero a los que luego se les saca mucho partido y perfecto para casi todo tipo de jugadores." Yak

"Juego de misterio y deducción que se aleja de las temáticas habituales para llevarnos al desierto africano y las caravanas que lo atraviesan. La mecánica se explica en cinco minutos pero como muchos otros juegos de este tipo es capaz de absorber tu mente durante la hora que dura." Maskleto

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28 noviembre 2012

Palabra de LudopÁtico Nov.12:23



"Un wargame de reglas sencillas y desarrollo rápido que con un poco de atrezzo (el tapete que usamos quedó genial en las fotos) te sumerge en los combates de cazas de Star Wars." Kikus

"Me lo pensé muchísimo antes de adquirirlo por el precio. Decantó la balanza que no tenía nada parecido en la ludoteca y que tengo debilidad por la saga clásica de Star Wars. Ahora, una vez jugado, no me arrepiento, es pura diversión." Maskleto

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19 noviembre 2012

Palabra de LudopÁtico Nov.12:16



"Lo bueno de juegos tan bien diseñados como Puerto Rico es que me permiten interpretar, cada vez que juego, un papel diferente y explorar nuevas estrategias, me plantea retos nuevos a los que dar una solución y evita que caiga en la monotonía lúdica." Maskleto

"¿Cómo habíamos tardado tanto en jugar a este completísimo juego?" Yak


"Poco más que decir, se lo recomendaría a cualquiera que quiera un juego decente. Añado, una de las claves del éxito de este juego es el hecho de actuar todos los jugadores en cada elección de rol." Leirgoth

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06 noviembre 2012

Palabra de LudopÁtico Nov.12:02


(sobre Carson City)


"Primero hacemos una elección de roles, luego procedemos a la colocación de trabajadores y, para terminar, tortas con unos duelos al Sol. Un cóctel de mecánicas magistralmente agitado que ha hecho las delicias de los tres en mesa." Maskleto

"Absolutamente todos los movimientos son interacciones con los demás jugadores, y no precisamente amistosas, diversión asegurada para los que les gusten los juegos con puñaladas." Leirgoth

"Carson, ciudad sin ley. Juego con interacción brutal donde cualquier acción, exceptuando al sheriff, es susceptible de ser puteada. Alto nivel de análisis parálisis, que recomienda el uso de un reloj para evitar que el juego se extienda innecesariamente." Moënghus


En Palabra de LudopÁtico nos mojaremos después de cada sesión de juego. Cada uno de los jugadores dará una cita en caliente sobre los afortunados que han salido a mesa. Sus impresiones, sensaciones, odios, preferencias, estrategias, lo bueno, lo malo, etc. quedarán plasmadas en estas citas. Una Palabra de LudopÁtico para un mismo juego puede tener citas tan dispares como dispares son los jugadores y/o las partidas.

29 octubre 2012

Palabra de LudopÁtico Oct.12:27

(sobre Eclipse)


"A pesar de haber jugado sin interactuar con otros jugadores, esto no me ha asegurado la partida. Hay que ir a todo." Leirgoth

"La vil traición." Moënghus

"Como siempre, hay que buscar el equilibrio entre las 4x." J&M

"Al contrario que otros juegos en los que jugar aislado es una ventaja, en Eclipse el contacto es imprescindible." Kikus

"Para ser un 4x sobre tablero me parece muy conseguido para la mecánica tan sencilla que tiene." Dagon Nuwen

"No te fíes de nadie, desarrolla nuevas tecnologías, ármate hasta los dientes, explora la galaxia...nueve turnos para crear un imperio." Maskleto


En Palabra de LudopÁtico nos mojaremos después de cada sesión de juego. Cada uno de los jugadores dará una cita en caliente sobre los afortunados que han salido a mesa. Sus impresiones, sensaciones, odios, preferencias, estrategias, lo bueno, lo malo, etc. quedarán plasmadas en estas citas. Una Palabra de LudopÁtico para un mismo juego puede tener citas tan dispares como dispares son los jugadores y/o las partidas.

22 octubre 2012

Palabra de LudopÁtico Oct.12:19

(sobre Troyes, Pocket Rockets, Ra y Cthulu Dice) 


"Zas, en toda la boca" (después de una"magnífica", pésima en realidad, tirada de diez dados). Moënghus

"La falta de trabajadores en los edificios me frenó demasiado, la próxima vez, si me los expulsan, los repondré más rápido." Leirgoth

"Malditos dados, nunca te la juegues a ellos" J&M

"Tengo que sacar Troyes más a menudo, siempre que lo juego digo lo mismo: qué maravilla." Maskleto

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15 octubre 2012

Palabra de LudopÁtico Oct.12:12

(sobre Yggdrasil, Dados Zombie, Cthulhu Dice, El Señor de los Anillos de Knizia y Pandemic)


 "Esos humanos iban armados hasta los dientes, solo uno dejó que le comieses los sesos. No vi peor suerte que la tuya." Maskleto

"Es que mis zombies venían de una residencia de ancianos y carecían de dientes para comer cerebros, el único que se pudieron "comer" estaba en un frasco." Leirgoth

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