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22 marzo 2013

Palabra de LudopÁtico Mar.13:15




"Calidad de juego excelente. Descent segunda edición destierra el concepto de mazmorras al uso. Los héroes ya no tienen que matar a todo lo que se mueva, ahora deben pensar qué es lo mejor para el devenir de la historia. Posiblemente sean necesarias algunas reglas caseras (por ejemplo, niebla de guerra) para darle algo más de realismo." Moënghus 

"Gran juego que llega a acercarse a la esencia del mítico HERO QUEST con una buena trama inicial y bastante adictivo, eso de poder machacar al enemigo y que sea otro jugador... Lo malo es que las reglas no terminan de estar hiladas al 100% y el juego pierde puntos." J&M

"Me gusta pero cuando termino una partida siempre me digo: le falta algo. Para disfrutarlo quizás lo mejor sea dejarse llevar por la historia y los dados, sin pararte a pensar demasiado en las mecánicas." Maskleto

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08 marzo 2013

De Paseo por Terrinoth (Descent 2ª Edición)

"Me he enfrentado a gigantes con dos cabezas de movimientos lentos y golpes letales, a goblins escurridizos que se cuelan entre las piernas de los aventureros, a informes monstruos tentaculares con voraces mandíbulas y de todos ellos he salido con vida." Algo así diría mi personaje de Descent: Viaje a las Tinieblas si pudiera escribir en el blog.
A mi vieja alma rolera le apetecía algo de hack & slash, estar sentada de nuevo en la mesa de aquellos años noventa con dados, mapas, lápices y una pizarra Veleda, nuestra forma de juego favorita. Todo el que una vez fue rolero recuerda con nostalgia aquel tiempo y, si no lo hace, nunca tuvo el alma rolera.