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20 septiembre 2010

Aprendiendo a Controlar una Superpotencia (2ª Parte)

Viene de la 1ª Parte. 

El día que recibí el pedido que incluía TS le enseñé el juego a Belén, el tablero, los contadores y las cartas que ella ya conocía (las traducidas, porque con las originales en inglés no se iba a aclarar). El tablero tiene también algunos textos en inglés, pero son muy básicos y con esos no tiene ningún problema. Esta 3ª edición Deluxe es fantástica; el tablero da gusto abrirlo y la calidad de los materiales y el grafismo están al nivel de un juego de esta envergadura y precio. Entra por los ojos y eso es una ventaja porque ayuda a darle al menos una oportunidad, ahora tenía que lograr que esa oportunidad no fuera fallida. Como ya dije el juego está completamente en inglés y las reglas que yo había leído también eran las oficiales en ese idioma, pues no me arriesgué a un posible error de un bienintencionado aficionado traductor.

Ese breve primer contacto con el juego creo que le creó cierta curiosidad porque al día siguiente por la tarde fue ella quien me dijo si le enseñaba "el juego nuevo de la guerra fría", aún no se aclara con los de Twilight Struggle y considera que ese nombre es una mierda (que tía).Yo ya tenía una idea de como afrontar la experiencia de aprender a jugar simultáneamente, a mi me valdría para reafirmar las reglas y abordar el juego en la práctica y Belén podría ir a un ritmo que permitiera ir asimilando la gran cantidad de información que iba a recibir. Sacamos el tablero y lo desplegamos en la mesa. Lo primero que hice, ni corto ni perezoso, fue endosarle el manual en castellano que había enfundado en un archivador de esos de hojas transparentes, cuando ella estaba esperando mi habitual perorata una vez nos habíamos sentado con el tablero entre ambos. Su cara mostró cierta sorpresa, normalmente ella hace de sujeto pasivo mientras yo le cuento el cómo,cúando y dónde; esta vez no iba a ser así. Le pedí que me leyese como se disponía inicialmente el juego y que lo iríamos haciendo poco a poco, saboreando lentamente cada uno de los matices que ofrece una experiencia lúdica de tan alto nivel como es TS e introduciendo los diferentes términos del juego a medida que surgían en las reglas. No pretendíamos jugar una partida y se lo dejé claro desde el principio, estábamos sentados allí frente al tablero para aprender a jugar y cuando estuviéramos cansados lo dejábamos y listo; esto y el implicarla directamente en el aprendizaje y el montaje creo que fue importante, ya que le quitó la perspectiva de que te tocan tres horas sentado aprendiendo y además dio la sensación que yo estaba aprendiendo con ella como se jugaba, cosa que era una verdad a medias.

16 septiembre 2010

Aprendiendo a Controlar una Superpotencia (1ª Parte)

"Se puede detestar el mejor juego o apasionar el peor si aquel que te enseña a jugarlo hace un esfuerzo para ello." 

Hace unos días, como ya os comenté en esta entrada, recibí un pedido de juegos entre los que se encontraba el Twilight Struggle (TS en adelante). TS es uno de los juegos mejor valorados en este mundillo, se organizan incluso campeonatos del mismo, no está editado en castellano ni hay intención por lo que se ve. Sus creadores son Ananda Gupta (que curiosamente sólo tiene este juego en la BGG) y Jason Matthews (codiseñador de 1960: ChlCB, Director de Campaña 2008 y Founding Fathers entre otros), este último autor es garantía de éxito con Belén. Esta es la historia de como le presenté a ella el Twilight Struggle y de que herramientas utilicé para convertir la experiencia de aprendizaje de un juego complejo en algo lo menos tedioso posible.

10 septiembre 2010

Los Tres Elegidos

Tres son tres. Como los tres cerditos, los tristes tigres o los mosqueteros. Que importantes conflictos se habrán resuelto con piedra, papel o tijera. ¿Y esto a que viene?, ¿Maskleto se ha metido un tanganazo de alguna bebida espirituosa (pero poca) y le ha sentado mal debido a la fuerte medicación que toma (por citar un suceso de actualidad). Pues no, nada más lejos de la realidad. El caso es que estoy muy contento porque hoy la señora cartera ha llegado con una caja que me manda Jon de Planetongames (previo pago no os confundáis, que todavía no me regalan los juegos). Tras abrir el como siempre buen embalaje tengo entre mis manos las tres joyas que pasan a engrosar la estantería del LudopÁtico. En esta ocasión los afortunados que ya forman parte de nuestra creciente colección son:

Maria. Juego del Año 2010 en Portugal y uno de los poco wargames "cortos" que además puede jugarse a 3 (mmm ¿otra vez tu por aquí?) sin desequilibrio y sin que sea un dos contra uno. El diseñador es Richard Sivél, creador de Friedrich, un juego muy reconocido, de hecho este Maria se le parece mucho en cuanto a mecánica. El juego recrea la guerra de sucesión por la corona de Austria, donde Francia por un lado y Prusia por otro trataban de hacerse con  el trono austriaco, gobernado por la joven e inexperta (o eso pensaban ellos) Maria Teresa que al final le dió por pompis a todos. La mecánica utilizando cartas de poker me parece además super curiosa, ya contaré con más detalle cuando juegue algunas partidas. Nuestro primer wargame un poco serio.

Twilight Struggle. Otro wargame, este con motor de cartas. Que puedo decir de todo un número tres (otra vez sale este número, insiste el "jodio") de la BGG. Recreando los años de la guerra fría donde las dos grandes superpotencias USA y URSS tramaban la una contra la otra. Una época convulsa llena de acontecimientos que marcaron el siglo XX. Juego para dos jugadores en el que participa en el diseño uno de los creadores de 1960: Carrera hacia la Casa Blanca. Es un juego largo (aprox. 180 min) pero por lo que he leído es una de las experiencias lúdicas más gratificantes. Además la época donde se desarrolla me es especialmente atractiva y el tablero de esta edición da gusto verlo (3ª Ed.).

Brass. Mi primer Wallace, un diseñador al que muchos aman y otros odian, pero de un nivel en sus creaciones innegable. Un juego económico de 2 a 4 jugadores, pero muy recomendado a 3 (jejeje) y también muy valorado tanto en la BGG como por jugones mucho más expertos que yo. El juego se desarrolla durante la revolución industrial en Inglaterra donde las industrias de algodón florecían junto con la explotación minera en el preciso momento en que la maquina de vapor y las locomotoras incrementaban la  velocidad a la que uno podia hacerse rico, si se era lo suficientemente intrépido. Me atrajo el autor, la mecánica  y la temática, todos inéditos en mi colección.

Ya os ire dando buena cuenta a medida que los vaya probando. Por ahora toca leer las instrucciones de todos con el juego delante (que leídas sin el ya lo están).