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20 noviembre 2012

Diario del Diseñador: Kalua, de la Tundra de la Auto-Publicación al Trópico de la Edición Profesional



Andaba yo visitando a mi familia política en Harbin, China, cerca de la frontera con Siberia, "disfrutando" de estar a -35ºC por primera vez en mi vida y deseando estar a temperaturas más cálidas. Es gracioso, ya que yo soy de Sevilla, España, donde en verano se alcanzan los 50ºC, justo al otro extremo del termómetro, así que mi mente divagaba, fantaseando estar en otros sitios más tropicales, como el Caribe. Mientras veía cómo se formaban cristales de hielo en las ventanas del coche, me imaginaba tomando el sol en una playa de arena blanca, bebiendo cócteles, siendo abanicado por bellas mozas como en las películas, siendo tratado como un dios. Y ahí es cuando la idea me llegó - un juego en una isla tropical con devotos nativos que siguen a diferentes dioses, siendo estos dioses los jugadores.